Америку конечно не открою, но все же
структура dynamicobjects.data для 010 Editor
p.s
данная структура так же подходит к файлам path.data от FW и JD
Код:struct objectsinfo { int id; int length; char path[length]; }; struct dynamicobjects { char header[4]; int count; local int i; for(i = 0; i...
Америку конечно не открою, но все же
структура dynamicobjects.data для 010 Editor
p.s
данная структура так же подходит к файлам path.data от FW и JD
Код:struct objectsinfo { int id; int length; char path[length]; }; struct dynamicobjects { char header[4]; int count; local int i; for(i = 0; i...
Всем привет, интересует один момент.
Как реализовать предмет к примеру коробку в которой содержатся предметы и у них есть шанс появления.
Может кто знает пример предмета? на основе которого можно сделать подобное.
Хроники C4
собственно, шарю одну из наработок.
когда-то, несколько месяцев назад, я работал с таким человеком как @Gregory , но по некоторым причинам мнения разошлись и более меня на проекте нет.
шарю мелкую перегонялку итемлиста в сишный код, юзалось для одного ивента.
в комментарии к коду есть...