атаки

  1. [Гайд] Бонусы для вещей

    Начнем с того, что бонусы хранятся в configs.pck в файлике item_ext_prop.txt Глава 1. Невооруженным глазом видно, что сие бонусы разбиты на типы/группы. То есть, в определенную группу внесены бонусы с одним и тем же параметром. Например: 0: Физ атака Собраны все ID бонусов дающих физ атаку...
  2. [iweb]заточка, скорость и дальность атаки

    заточка заточка это дополнительное свойство, поэтому при её прописывании меняется количество доп свойств, и она добавляется в конец октета вещи нельзя оружию добавить заточку бижы и брони, броне заточку оружия и бижы, биже заточку оружия и брони и так приступим для начала покажу заточку кастетов...
  3. Задержка P

    Доброго времени суток. Уважаемые форумчане, большая просьба ткнуть носом, суть проблемы (на основе физов): Хаст - кап 1500 При автоатаки удары наносятся довольно быстро ( при капе по идее так и должно быть) они завершают серию (анимацию атаки исходя из расы\класса персонажа) Но после её...
  4. Мануал [Гайд] Бонусы для вещей

    Начнем с того, что бонусы хранятся в configs.pck в файлике item_ext_prop.txt Глава 1. Невооруженным глазом видно, что сие бонусы разбиты на типы/группы. То есть, в определенную группу внесены бонусы с одним и тем же параметром. Например: 0: Физ атака Собраны все ID бонусов дающих физ атаку...
  5. Мануал [iweb]заточка, скорость и дальность атаки

    заточка заточка это дополнительное свойство, поэтому при её прописывании меняется количество доп свойств, и она добавляется в конец октета вещи нельзя оружию добавить заточку бижы и брони, броне заточку оружия и бижы, биже заточку оружия и брони и так приступим для начала покажу заточку кастетов...
  6. Угол атаки (вл)

    Интересует такой момент как угол атаки у влов. На данный момент угол атаки только как отдельное СА в пику. Присутствует ли сам бонус у профы вла? В принципе интересуют все баги что связаны с пикой в исходниках овера