Результаты поиска по запросу: *

  1. D

    Зашифровка датников.

    Ну подставляя "разные множители" ты конечно совсем скоро что-либо расшифруешь
  2. D

    Вход без логина ? :/

    Все ок будет
  3. D

    Защита файлов от вскрытия

    Если не хочет то не стоит удивляться результату, особенно всяких смарт криптов, которые снимаются на потоке за минуты
  4. D

    Защита файлов от вскрытия

    Я ничего не упускаю, язык уже есть, и даже байт код есть от ue, надо разработать архитектуру и транслятор в нее. Причем тут сами собирают не понятно, в любом случае самому что то придется делать, и если есть желание, что бы это не отломали за один вечер, то делать надо нормально
  5. D

    Защита файлов от вскрытия

    Спросили как защитить, я ответил) Все эти обфускации гораздо слабее, в плане защиты. С другой стороны, можно одновременно сделать обфускацию как на уровне байт кода, как делают всякие vmprot'ы, так и на уровне исходников, как сейчас делают всякие JS зловреды, и получится более менее)
  6. D

    Защита файлов от вскрытия

    Ну, во первых, там уже в этом месте производительность потеряна, ибо л2 выполняет не нативный код, а байт код виртуальной машины ue, а во вторых, кажется, что в .u файлах не стоит выполнять ресурсоемкие задачи, для этого можно написать dll, функции из которой потом можно дергать из .u скриптов.
  7. D

    Защита файлов от вскрытия

    И что? Какая разница о чем речь? Есть компилятор .u в байт код ВМ, берешь, и переделываешь эту часть, получаешь свою ВМ, и все остальное, что я описал выше.
  8. D

    Защита файлов от вскрытия

    Самый лучший способ на данный момент - виртуализация. Если речь идет о скриптах, то берешь и компилируешь часть его кода (или весь) в байт код своей собственной ВМ, в игру соответственно вставляешь интерпретатор, который этот байт код умеет выполнять, собственно все, 99.9% людей забьет и не...
Назад
Сверху Снизу