Ну, во первых, там уже в этом месте производительность потеряна, ибо л2 выполняет не нативный код, а байт код виртуальной машины ue, а во вторых, кажется, что в .u файлах не стоит выполнять ресурсоемкие задачи, для этого можно написать dll, функции из которой потом можно дергать из .u скриптов.