Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Суть вопроса такова.
Делаю бг для кб. TGA>Alpha> Заливаю в dxt1>encode
Всё нормально но.. При понижение качества настроек если поставить на лоу картинка превращается в месиво.
Собственно вопрос. Что я делаю не так? или так и будет и есть ли возможность как то это обойти?
Я чего то не пойму.
Grand Crusade это 109/110 протокол
Saviors: Zaken 110 протокол
Так Classic Interlude - 110 протокол:???
3 на одном клиенте?
Он такой же как остальные по структуре? И к ним подходят uc / xdat от Grand Crusade?
Я так понимаю пакетка тоже идентичная?)
Ну с картой я понял WorldMap а вот
coords?[2] coords?[3] - это координаты верхней левой точки положения персонажа внутри доп. карты (x, y)
как мне её взять то?
У меня ещё тут какие то значения в конце
ZoneName_begin ID=35 Color=255 MapX=17 MapY=25 Top=30000.0 Bottom=-30000.0...
Буду благодарен если кто-то может более менее объяснить на примере за zonename.dat )
Допустим мне нужно вернуть открытие карты Talking Island Village как взять кооординаты для добавления этого +
Допустим возьмём камаель
nbr zone_color_id x_world_grid y_world_grid top_z bottom_z...
Пару вопросов просто куда копать?
Допустим делаем по аналогии ItemDescWnd
Делаем в xdat копаемся в uc
Нужно ли лезть в nwindow.dll?
Не совсем ясно как его потом вызывать в java ?
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.