Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Пару строк ?
В Файлах .ukx Содержаться данные по скелетным моделям, а так же данные по скелетным анимациям .
Правильно формулируйте вопрос:
Если вам нужно из одного архива, эскпортировать скелетные модели Felf_008_b.psk и FElf_m013_u ( воспользуйтесь Umodel.exe ) ,
а для того чтобы импортировать...
1.U have to determine the name of the effect 2. U have to edit the package where soulshot resisdes ( lineageeffect.u) .
If u want dont want to do it yourself , write me down a private message we can discuss $ .
Попытка не пытка =) Если у человека нету $ финансов, можно дать инструкцию и потратив свое время, он научиться это делать =) ! почему нет ?
P.S. Главное желание !
Вообще все эти координаты при желании можно рассчитать самому
Нужна только начальная координата / точка отсчета 10_10.unr и правильная система исчисления unreal_units где 1 см = 1 пиксель/ну или нет( точно не помню =) )
Если мне память не изменяет в режиме разработчика(включается изменений значения переменной в l2.ini, и подгружает дефолтную карту Entry.unr , после чего доступна консоль, открывается нажатием клавиши - "~" либо -"Tab" ) проще всего найти нужную локацию - команда(требует привилегий аккаунта...
Блин вспомнил =) LibreTranslate - Free and Open Source Machine Translation API , я же как раз искал API чтобы именно с корейского переводило, R2Online то корейская игра( я ее админил несколько месяцев с 2019 по 2020 + R2ON.ru проект назывался ) , ну и API Там максимально простое, ничего...
У гугла платное API, есть по лучше и дешевле Deepl'a , не помню точное назване, но я использовал его для перевода R2 Online Диалогов Базы, вот бы вспомнить как оно называлось =)
А в чем собственно вопрос ?
в первом примере просто умножение 50*14 и приведение к строчному типу
во втором умножение float на int приведенное к float, и приведение результата к int , после чего приведение к строковому типу
в третьем умножение float на int приведенный к float - получается float...
К сожалению нету клиента на руках и разобранного NWindow.dll / Engine.dll , но вроде как в скриптах класс NSkill Projectile Engine.u ,LineageSkillEffect, но этого возможно не достаточно и время полета задается значением из пакета , и сама логика в Engine.dll
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.