Результаты поиска по запросу: *

  1. Gaikotsu

    лимит fps на стороне клиента

    Можно попробовать еще VSynс в l2.ini включить. Это конечно не совсем ограничение, но в теории может клиент будет пытаться фпс подгонять к стандартным фпс типа 30/60 и т.д.
  2. Gaikotsu

    игра бероа

    ну так судя по твоему коду у тебя не привязаны нужные классы клиентских пакетов к опкодам у тебя строки должны выглядеть типа так например EX_UNIQUE_GACHA_OPEN(0x25D, RequestExUniqueGachaOpen::new, ConnectionState.IN_GAME), Так у него большая часть работы над очередными хрониками делается по...
  3. Gaikotsu

    Сохранение данных из диалогов

    FineReader :) З.Ы. может еще какую нейросетку можно натравить на картинку, сформулировав задачу - чего ты хочешь получить из нее. но это уже как из пушки по воробьям.
  4. Gaikotsu

    Сохранение данных из диалогов

    Необязательно - можно и на яве юзать по идее. что NetPro, что PacketSamurai, что еще какие-нибудь проги для работы с пакетами.
  5. Gaikotsu

    Сохранение данных из диалогов

    подозреваю там защита стоит которая не даст подцепляться к клиенту, для дергания данных в выделенной для него памяти. а если и не стоит, то и в этом случае неудивительно что не работает - адреса, куда цепляться и т.д., в процессе клиента, для интерлюда и хф уж точно разные. Еще, не знаю...
  6. Gaikotsu

    Shourtcout like toogle 140

    ExActivateAutoShortcut
  7. Gaikotsu

    Загрузка Clan Mark

    Кстати можно хранить на сервере для эмблемы в виде файлов, т.к. хранить в бд по 64кб данных для каждой такой эмблемы, ну как-то такое. Проще хранить их в виде dds-файлов (коими они и являются) в отдельной папке сервера, загружая и кэшируя в память при запуске сервера.
  8. Gaikotsu

    Загрузка Clan Mark

    разве? если ничего не меняли то первое d в пришедшем пакете - это номер части данных по значку, далее еще одно d, не помню для чего (я его к примеру просто считываю но не использую) и уже следующим идет d c количеством байт данных ну и чтобы получить полностью всю эмблему, после принятия каждого...
  9. Gaikotsu

    Отображение щитов

    Может случайно слот экипировки для щитов в датнике поменял и они в клиенте не туда пытаются атачиться на тушку перса?
  10. Gaikotsu

    Савн НПС

    часто бывает вторая команда спавна, которая пропускает такие проверки, например //spawn2
  11. Gaikotsu

    работ

    хоти, разрешаю А если серьезно, то тебе сюда вот с твоей темой - Ищу исполнителя
  12. Gaikotsu

    Отображение Фпс

    на уровне интерфейса вроде как эта инфа недоступна - подобные данные сам рендер рисует на экране. тут разве что опять же подключаемая дллка поможет, котрая может вклиниться в процесс отрисовки и вывести на экран необходимую инфу.
  13. Gaikotsu

    Сообщения в чате Interlude

    ну если как ты написал юзаешь модденый интерфейс, то судя по всему это захардкодено в сам интерфейс, т.е. в interface.u
  14. Gaikotsu

    Аномалии с Клиентом

    Попробовать тут вот поставить в исключения и посмотреть что будет - бывает что старые проги плохо с включенным DEP работают.
  15. Gaikotsu

    Skills Salvation

    похоже на то что пакеты местами перепутаны по опкодам эти два пакета точно меняли местами, но это было задолго до сальвейшна.
  16. Gaikotsu

    Question

    если не ошибаюсь то это файлы vipsystem_help*.htm в папке L2text_classic клиента.
  17. Gaikotsu

    Find party ( .party ) dont show icon at 140 protocol

    А, я попутал с иконкой шаред телепорта, которая активируется в показываемом через Say2 сообщении.
  18. Gaikotsu

    Find party ( .party ) dont show icon at 140 protocol

    it seems that this protocol not supported shared position teleport functions
  19. Gaikotsu

    Создание персонажа

    Вобще-то при переключениях между расами в окне выбора ничего не шлется. Пакет на сервер шлется лишь когда определился с выбором и жмешь кнопку создания персонажа.
  20. Gaikotsu

    Повышение производительности клиента

    Просто линейка то не особо умеет до сих пор в многоядерность, как никак в основе у нее до сих пор движок UE2, во времена написания которого многоядерные процы были разве что на серверах по сути. Корейцы (да и сами эпики) конечно худо бедно вроде сделали позже поддержку многоядерности в этом...
Назад
Сверху Снизу