Результаты поиска по запросу: *

  1. finfan

    Эмулятор сервера sacred 2

    По хорошему нужен человек для этого дела, я не думаю что андрапогорс это оценивал xD
  2. finfan

    Interlude Value

    В приверии к обновлению 5.5 я выкладываю сюда короткометражное видео с демонстрацией маленькой системы Movie Cutter, которая позволит администраторам/программистам создавать свою машинимы используя все возможные функции игры. Кроме того в видео показано сюжетное событие построенное с помощью...
  3. finfan

    Interlude Value

    UPD 5.0
  4. finfan

    Interlude Value

  5. finfan

    Interlude Value

    Линягой я занимаюсь просто по желанию, раз в тыщу лет появляется чёто сделать и прям энтузиазм из жопы лезет, я делаю это успокаиваюсь и опять забрасываю на пару недель. ;D
  6. finfan

    Interlude Value

    UPD 4.0 P.S. сообщение нельзя было изменить, а вспомнил я позже. Coins of Slayer - пока не имеют применения, это оставляется на усмотрение самих администраторов игровых серверов. После убийства рБ игрок с этим квестом получает 1 монету. Если у меня дойдут руки доделать эту систему, то там...
  7. finfan

    Interlude Value

    https://github.com/finfan222/L2JFinExGithub
  8. finfan

    Собираю команду. L2 HF

    Готов поработать платно
  9. finfan

    Interlude Value

    Если не сложно, оформляй пул реквесты ;D а я руку поднабью!
  10. finfan

    Interlude Value

    UPD 3.0 Downloads Server Compile 3.0 Client Source GITHUB Discord Kitsunyan Team Interface.u sources Mute статус Теперь сало обрабатывается в коде иным образом и проверить под каким конкретно салом находится цель можно через isMuted(Alignment.TYPE); Т.к. теперь существуют разные типы alignment...
  11. finfan

    Kitsune Team

    О каких "пару часов" идёт речь? XD PQL в помощь, если не выставлено явной связи между объектами. И вообще, зачем имея релляционную БД не использовать связи и делать джоины? Там все прекрасно настраивается, касательно сессий. И там вполне поддерживается thread-local сессии. С текущей трединговой...
  12. finfan

    Kitsune Team

    Доброго времени суток друзья! Есть на руках эмулятор, который разрабатывался с 2014 года. На данный момент эмулятор разрабатывается в закрытом режиме. Мы ищем 5 человек, которые получат его бесплатно в замен на фидбэк (тестинг). Язык: Java, Groovy Основные фишки: Реализация GameWorld'ов...
  13. finfan

    Interlude Value

    UPD 2.0 Downloads Server 2.0 Patch Work Plan Source Формула для корректного расчёта полёта projectile скилов (wind strike, forse blaster и т.д.). Что даёт: теперь у вас будет возможность получить урон от магии не через 0.4 сек как обычно, а через время завязанное на дистанции что логично...
  14. finfan

    Interlude Value

    Я не реверсер, знаний в реверсе нет, если у кого-то есть желание помочь с пакеткой на стороне клиента то без б, я принимаю любую помощь ;D! Со стороны сервера - вся работа с меня. Все написанные там системы работаю максимально раздельно с основным кодом - на сколько это было возможно. Код...
  15. finfan

    Interlude Value

    Я ещё здесь, я не умер. В преддверии грядущего толстого обновления, выкладываю скрины новинок. Того, что появится в v2.0. Это лишь маленькие детальки, отдельно взятых систем и подсистем, внутри самого кода который подъедет по окончанию девелопа, есть замечательная эвент система реализованная...
  16. finfan

    Interlude Value

    ДОЕ пока заморожен в связи с техническими трудностями хай хроник
  17. finfan

    Interlude Value

    Acis полная [А по щам?], а я люблю возится в полной хуйне, это повышает экспериенс. Кроме этой причины, Acis мне роднее. Я знаю большую часть их багов, о которых, некоторые даже не подозревают (включая и трускеля xD). Ну и конечно гавно-гео движок, частично спизженный у pointer*rage который мне ещё...
  18. finfan

    Interlude Value

    А кому нужны исходы от недоделанного проекта?
  19. finfan

    Interlude Value

    Мой финальный tribute to Interlude. Я слишком сильно любил его чтобы просто так отпустить. Понять и застрелить xD. План состоит из основных задач и проблем, которые ИМХО я видел в этих хрониках. План не имеет никаких изменений в графическом движке, коснётся он - только игровой механики...
Назад
Сверху Снизу