Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Спасибо говорим @Diagod
Достаточно 166 протокола: AnimationCombo.dat
F.A.Q.
Вопрос: Зачем мне это дерьмо?
Ответ: Это для тех, кто работает на IT хрониках или c5/4, где ещё существует файл lineagewarrior.int. Там описывается вся анимация кастов скилов и т.д. Всё что мне нужно было, это сделать...
Здарова перцы!
Необходимы внутренности файла из папки system хроник Helios (100%), и скорее всего всех - что выше.
Файл: AnimationCombo.dat
Конкретно интересует букварь всех анимации и какие анимки к ним идут.
Спасибо!
Сервер не отсылает клиенту пакеты типа: "тут мне партикли надо отключить, возьмись как за дело." Если вы поставите время пратиклей равное времени бафа то партикль исчезнет только через 19 минут и плевать что эффекта уже нет на цели.
Самый правильный вариант это найти клиент девов deMEV или...
Сначала реши главную задачу - работоспособность.
Тебе понадобиться следующее:
1. Свой абнормал енум для простоты его юза в будущем
2. Найди код EffectDamOverTime.java и добавь что-то похожее на это
Зайди в игру, и првоерь работспособность используя на цель любой скилл с таким эффектом...
Я же вам уже отвечал на ZG форуме, что было непонятно? - спрашивайте.
Единственный выход через код - завязка на Effect.java в onAction методе посредством отсылкой пакета, который дёргает MagicSkillUse с аргументом ID = ID вашего эффекта. При этом сам эффект в вашем usk должен иметь только 1...
Идите и читайте: как работают партикли (creation & destroy процессы) в UE2.5. Почему EffectShotAction не откликается при слишком низких значениях модификатора.
Анимация реагирует на конкретные цифры. Она получает циферки и конвертирует это в множитель. Множитель определяет как апнуть аним-рейт в клиенте для показа. У этих циферок есть свой предел. Например при 200 каст спиде ты учитываешь только эту циферку, но по факту там будет менее 200 из-за...
Не слушай тут никого, половина из них ничего не знает.
В файле анимации у тебя всё нормально.
G - буква отвечает за анимацию чара (как он двигает руками и ногами и т.д.)
1409 - после G отвечает за эффект анимации всякие тентакли вокруг тебя с синими волнами и т.д.
Цифра 1 перед длинным (hitTime...
Эффект тянет на 5+, но у меня вопрос жизни и смерти, можно ли выложить халявно этот же эффект, только с креплением его к траил или нон кости, короче повернуть ; ) под тип:
С меня сразу видос о том, где и как оно применяется~
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.