Результаты поиска по запросу: *

  1. finfan

    Animationcombogrp.dat

    Спасибо говорим @Diagod Достаточно 166 протокола: AnimationCombo.dat F.A.Q. Вопрос: Зачем мне это дерьмо? Ответ: Это для тех, кто работает на IT хрониках или c5/4, где ещё существует файл lineagewarrior.int. Там описывается вся анимация кастов скилов и т.д. Всё что мне нужно было, это сделать...
  2. finfan

    Animationcombogrp.dat

    Здарова перцы! Необходимы внутренности файла из папки system хроник Helios (100%), и скорее всего всех - что выше. Файл: AnimationCombo.dat Конкретно интересует букварь всех анимации и какие анимки к ним идут. Спасибо!
  3. finfan

    Interlude альтернатива abnormal effect'ам(вечный эффект).

    Сервер не отсылает клиенту пакеты типа: "тут мне партикли надо отключить, возьмись как за дело." Если вы поставите время пратиклей равное времени бафа то партикль исчезнет только через 19 минут и плевать что эффекта уже нет на цели. Самый правильный вариант это найти клиент девов deMEV или...
  4. finfan

    Interlude альтернатива abnormal effect'ам(вечный эффект).

    Других вариантов в коде нет. Всё красивое и нормальное - через клиентуру.
  5. finfan

    Interlude альтернатива abnormal effect'ам(вечный эффект).

    Сначала реши главную задачу - работоспособность. Тебе понадобиться следующее: 1. Свой абнормал енум для простоты его юза в будущем 2. Найди код EffectDamOverTime.java и добавь что-то похожее на это Зайди в игру, и првоерь работспособность используя на цель любой скилл с таким эффектом...
  6. finfan

    Interlude альтернатива abnormal effect'ам(вечный эффект).

    Я же вам уже отвечал на ZG форуме, что было непонятно? - спрашивайте. Единственный выход через код - завязка на Effect.java в onAction методе посредством отсылкой пакета, который дёргает MagicSkillUse с аргументом ID = ID вашего эффекта. При этом сам эффект в вашем usk должен иметь только 1...
  7. finfan

    Где крепится анимация к скилу?

    Идите и читайте: как работают партикли (creation & destroy процессы) в UE2.5. Почему EffectShotAction не откликается при слишком низких значениях модификатора.
  8. finfan

    Где крепится анимация к скилу?

    Анимация реагирует на конкретные цифры. Она получает циферки и конвертирует это в множитель. Множитель определяет как апнуть аним-рейт в клиенте для показа. У этих циферок есть свой предел. Например при 200 каст спиде ты учитываешь только эту циферку, но по факту там будет менее 200 из-за...
  9. finfan

    Где крепится анимация к скилу?

    Не слушай тут никого, половина из них ничего не знает. В файле анимации у тебя всё нормально. G - буква отвечает за анимацию чара (как он двигает руками и ногами и т.д.) 1409 - после G отвечает за эффект анимации всякие тентакли вокруг тебя с синими волнами и т.д. Цифра 1 перед длинным (hitTime...
  10. finfan

    Скил для Interlude ( viRUS Steel Fist )

    Эффект тянет на 5+, но у меня вопрос жизни и смерти, можно ли выложить халявно этот же эффект, только с креплением его к траил или нон кости, короче повернуть ; ) под тип: С меня сразу видос о том, где и как оно применяется~
Назад
Сверху Снизу