Результаты поиска по запросу: *

  1. M

    crittical error when cursor on item

    вроде ругается на описание эффекта частей от сета брони
  2. M

    L2ReProject - Interlude [Закрыт для шары]

    а в форбиддене разве не каты с тп в другое место?
  3. M

    Всё тотже Tooltipe

    ну меня прям бесит что он заезжает на пиксель на широких подложках) и не понятно что за отрисовка с задержкой в моем варианте, чудеса
  4. M

    Всё тотже Tooltipe

    а кто-нибудь сталкивался с таким приколом? Захотелось тултипы переделать и что-то с этими текстурами-подложками полный кек. Как я понял если делать через текстуру полоска не будет доходить до правого края 3 пикселя и дальше будет растягивать окно. Если через сплитлайны то по дефолту вроде...
  5. M

    Иконки на карте

    L2WorldMap.utx?
  6. M

    Lobby HF в Ertheia

    может по Z поиграться, там вроде если даже на 0.5 промахнутся они проваливаются :unsure:
  7. M

    Show Radii

    Но и опять же, я и не собирался их рисовать на постоянке, чисто как фичу для удобства и вариантов реализовать их иными способами я все равно не вижу) Акторы на тике не перебираются, просто беру данные c Instigator'a эффекта (я так понимаю когда мы присваиваем все эти playercontroller и тд они...
  8. M

    Show Radii

    это ты еще мой дамаг на эффектах не видел :loltt0: а по подсветке агро: подсветить ближайших мобов на 3-5 секунд биндом кнопок вообще 0 потерь имхо)
  9. M

    Show Radii

    м? если о влиянии на общий фпс то
  10. M

    Show Radii

    да кто ж спорит, но как говориться чем богаты) Мне просто захотелось такую подсветку, чтобы забиндить ее секунды на 3 и этой функции вполне хватает для теста, радиус 3300 опроса и это еще на каждом нпц заспавнен анимированный прожектор, так что пойдет)
  11. M

    Show Radii

    Верю, нет возможности самому попробовать, поэтому и написал вроде. По наличию staying и общей функции очистки подумал что рисует линию, которую не надо самому перерисовывать каждый тик. ну и опять же вики Staying Debug Line[edit] Another debug line command similar to the one above creates a...
  12. M

    Show Radii

    Я про версию движка UT2004, ну и я просто пользовался вики) Rendering-related functions ClearStayingDebugLines native final function ClearStayingDebugLines () DrawDebugCircle native final function DrawDebugCircle (Object.Vector Base, Object.Vector X, Object.Vector Y, float Radius, int...
  13. M

    Show Radii

    проверим)
  14. M

    Show Radii

    Интерфейсом можно через DrawDebugLine, но линии будут стираться движком каждый новый фрейм (в UT2004 вроде уже есть функции для перманетного рисования, но хф вроде так не умеет). Поэтому можно перерисовывать или в ontick эффекта или в тиках интерфейса) Это я просто хочу такую кнопку шоб мне...
  15. M

    #1) Character Creation Screen [Vanguard][362]

    Хочу такое на хефе и шоб с анимациями :OnionHead:
  16. M

    Текстура инвертаря

    Logongrp.dat у обоих патчей одинаковый же прям точно-точно? кастом клиенте такие координаты ка на чистом хф?
  17. M

    Текстура инвертаря

    да наверное просто заменить можно, нк или координаты поменять на рабочие (дефолтные)
  18. M

    Текстура инвертаря

    logongrp.dat? пора снимать номер :Run:
  19. M

    Текстура инвертаря

    но тут уже 3я текстура интерфейса - талики больше, а черные это наверное нет текстур заточки
Назад
Сверху Снизу