Результаты поиска по запросу: *

  1. MasterToma

    Помощь с добавлением правила в код olympiad_operator | Это возможно?

    Это пофикшено на С5+ ритейл сборке, но раз у вас не пофикшено, я подозреваю, что у вас С4. VanganthExtender для С4, умеет фиксить это.
  2. MasterToma

    [L2 PTS C1] sources

    Нет. Оригинальные текстуры можно скачать с чистого клиента, вот например с этого торрента. Только не качайте все 50 гигабайт, выберите только С1 хроники.
  3. MasterToma

    AuthD classic off

    Небольшое уточнение - это мои сорцы (в плане авторства и написания), Guytis их просто опубликовал ;)
  4. MasterToma

    AIView - Декомпилятор AI для GF / Freya (+source C#)

    Если вдруг вам нужен рабочий - madyanov/nasc-decompiler 3 года назад протестирован был очень хорошо (ai.obj -> decompil -> compil -> ai.obj и сравнивались 2 файла эти). Работает для всех хроник, только датки добавлять надо. Пользуюсь результатами на продакшне больше года уже, все квесты от...
  5. MasterToma

    Алгоритм шифрования 785а

    Так как у вас не оригинальная system (с вырезанным ГГ) то возможно что и сам ключ изменен. Я встречал как минимум 4 разных ключа в разных шаренных system. Убедитесь, что вы работаете с одинаковым ключем. К сожалению у меня только 2 осталось #if 0 // two most popular BF keys in patched clients...
  6. MasterToma

    настройка c4 pts сервера

    Как заметил @Xeonc , карма зависит от потерянного опыта. Вас уже просили добавить детали - какой уровень, как умираете, от кого, сколько экспы дропается, сколько ПК, сколько отмытых ПК
  7. MasterToma

    настройка c4 pts сервера

    В с1 есть визуальный баг. Карма уменьшается, но не высылается пакет клиенту. Она обновляется только при порте в деревню или воскрешении. Бажок мелкий, может в с4 то же самое.
  8. MasterToma

    Что не так с "корейским рандомом"?

    @Spoken, возможно, что ГФ часть исправили, если верить вашим заявлениям, я смотрел ее поверхностно. В своих фиксах для С1 я тоже переписал rand() на std::mt19937, инициализируя std::random_device. @Rozhek , тут немного глубже, чем просто модуло. И, судя по заявлениям @Spoken, в ГФ все таки...
  9. MasterToma

    Что не так с "корейским рандомом"?

    Это при нормальном распределении Гаусса. Относится к статистикам хорошо - например, больше всего на Земле людей в возрасте от 30 до 50. При равномерном - это как бросок кубика. Если кубик на 6 граней, то шанс каждой грани это 1/6 и точка. Если 100 - то шанс 1/100 у КАЖДОЙ грани.
  10. MasterToma

    Что не так с "корейским рандомом"?

    @Низ, Да никакой глупости нет, эти проблемы встречаются в каждом коде, в конце концов дядька из Microsoft не выдержал и 6 лет назад разжевал, как в трех строчках можно сделать 10 ошибок и не получить равномерного распределения случайных чисел. В L2J часть этих проблем исчезла, потому что они не...
  11. MasterToma

    Что не так с "корейским рандомом"?

    1. вся суть в презентации. Там показано, как нельзя использовать псевдо-генератор случаных чисел 2. NCSoft сделал все возможные ошибки, описанные в презентации (первые 10 слайдов) 3. Настоящие рандомные числа возможны, для этого ОС дает доступ к жезелу для случайной соли из реального мира 4...
  12. MasterToma

    Что не так с "корейским рандомом"?

    !!WARNING!! Статья содержит минимальное количество МАТАНа и может провоцировать рак для неподготовленых !!WARNING!! Всем известен миф о якобы уникальном корейском рандоме. Как человек нерелигиозный и сугубо практичный, я понимал, что проблема в неверной реализации универсального генератора...
  13. MasterToma

    кристаллизация в результате поломки шмота, какая зависимость от заточки?

    Уже давно предлогал - если не можешь/не хочешь декомпилить - пиши тесты на оригинальном сервере. Узнаешь все формулы. Заодно и свой код проверишь потом. Я для себя когда-то написал тест на C# *** Скрытый текст: У Вас недостаточно прав для просмотра скрытого текста. Посетите тему на форуме! ***...
  14. MasterToma

    SuperPoint.bin

    SuperPoint это замена WayPoint, с поиском пути имеет мало общего. Исользуется в АИ скриптах
  15. MasterToma

    SuperPoint.bin

    Ладно, год прошел, никто мне ничего не зашарил. Скоро выложу PathMaker под С1 :D хотя там не было SuperPoint.bin
  16. MasterToma

    SuperPoint.bin

    SuperPoint.bin -> это вместо старых (до С3) waypoint. Т.е. для контроля перемещения NPC из AI
  17. MasterToma

    Как вывести статус онлайн персонажей.

    Для количества online-онлайн игроков просто посылается VersionPacket с ревизией клиента -3 на L2Server bool packet000_VersionPacket(CIOSocket* pSocket, const uint8_t* packet) { guard(__FUNCTIONW__); int clientProtocolRevision = 0; PacketUtils::Disassemble(packet, "d"...
  18. MasterToma

    L2NPC.exe

    I'm using open-source Ghidra from National Security Agency for patching. Here is a tutorial how to patch binary
  19. MasterToma

    L2NPC.exe

    You have to decrease timer in L2NPC. here is pseudo code void CNpcMakerDB::TimerExpired(intptr_t id) { guard(__FUNCTIONW__); ProcessOneNpcMaker(); if (ProcessOneNpcMaker()) { // AddTimer(100, 0); FIXED: speeded up 10 times AddTimer(10, 0); } } This let...
  20. MasterToma

    Float в байлистах

    Это появилось в С4. Годика так через 3-4 доберусь до виртуальной машины AI в С4, тогда и поговорить можно будет :) А пока ваши предположения кажутся логичными.
Назад
Сверху Снизу