Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Ну если в целом для всех фулл армор, то впихать в FuncEnchant в расчет прибавки пдеф например доп условие типа "если это фулл армор, то умножаем прибавку на 2"
Ну если я правильно все понял, то как бы все логично и правильно - фул армор даст одну прибавку от заточки, а верх + низ при той же заточке двойную, т.к. вещей то точеных два.
Если надо по другому - колупать класс FuncEnchant в ядре.
Ну конкретно тут не в сервере дело - на этом этапе по идее подбор подходящих вариантов для синтеза на совести клиента.
так что или реально что-то не так в датнике с данными для синтеза или еще что в клиенте.
у меня к примеру такое бывало из-за какого-то косяка в модденном интерфейсе.
ТС, если у...
Если предположительно забивается очередь задач, то можно еще попробовать пошаманить с размером пула потоков для выполнения задач.
Если конечно в этой сборке это настраиваемо.
Ну в целом принцип примерно тот же по сути.
А так у меня мысля была допилить еще эффекты - добавить поддержку эффектов в и в пассивных скиллах, ну т.е. когда пассивный скилл добавляется и в нем есть эффекты, то они автоматом кастуются, а при убирании скилла эти эффекты стопаются. Но пока прям...
На днях реализовывал работу эффектов p_replace_skill и p_intercept_skill "по оффу" в виде стат и потребовалось как-то реализовать оперативную реакцию на добавление/удаление для игрока стат, реализующих работу этих эффектов, чтобы делать подмены определенных скиллов на время действия этих стат :)...
для пассивок это не работает
как вариант можно завести такое понятие как "группы скиллов" и не выдавать несколько скиллов из одной группы.
у меня подобное сделанно с самими предметами - например талики или драг.камни дающие один и тот же скилл разных уровней имеют одну группу и с ними работает...
только в код все равно скорее всего придется лезь для разрешения ситуаций, когда одето 2 бижи с разным уровнем одного скилла. Ибо почти 100% там не предусмотрена ситуация когда одну из таких биж снимают - при этом скилл просто удалит и все, т.е. вторая бижа тоже ничего не будет давать после такого.
одно из решений - не выдавать квестовые предметы чаще чем какой-то определенный период.
т.е. при успешной выдаче ставить метку времени, а так же запоминать ид последнего выданного предмета.
ну и проверять это при попытке выдачи - если прошло слишком мало времени и предмет такой же, то не...
забей. для интерлюда вобщем реализация эта никак не подойдет - речь у меня то идет чисто про особенности реализации на сервере. А для клиента ничем другим агатионы не прикидываются.
Изначально просто кубики на сервере у меня (основа - овер) работали как невидимый бафф и именно в эффекте этого...
неправильно понимаешь :)
агатионы у меня на стороне сервера просто считаются "наследниками" кубиков. Ну в том же принципе что к примеру мобы - это "наследники" мирных нпс и т.п.
Т.е. по сути можно сказать большая функционала что кубиков, что агатионов лежит в классе кубиков, а в наследном от...
Ну вот у меня к примеру при вызове суммонов/петов/кубиков/агатионов дергается отдельный тип листенеров.
Так что если мне вдруг что-то требуется делать при определенном призыве - я просто могу добавить такой листенер в зареганные и в нем делать что мне хочется.
Раньше я это для тех же особых...
Даже интересно стало - что ж это за мультиселл такой, аж на 100к строк :)
У меня у самого самый большой от силы на 17к строк всего - это один из обменов эквипа у маммона. И да, никаких проблем с ним нет.
Там немного другая логика спавна доп. мобов - при смерти обычных мобов там есть некоторый шанс того что заспавнится один из 5 бонусных видов лавазавров с ид 18799-18803.
З.Ы. Хотя может во времена С4 было и по другому - уже не помню. выше приведенное АИ из более новых хроник.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.