Результаты поиска по запросу: *

  • Users: Reboot
  • In Ядро
  • Content: Темы, Сообщения
  • Order by date
  1. R

    Анимация респа мобов

    Всем привет, интересует такой вопрос, в последних хрониках ессенса, ассасин или иные из последних, на исходах мобиуса, возможно ли поменять анимацию появления мобов? ну то есть сейчас они просто появляются из слегка невидимых и потом уже становятся нормальными, а можно ли им прикрутить какой...
  2. R

    Обработка каста l2jmobius

    Наоборот, чтобы ПК и флагнутых игроков нельзя было хилить никак, ни с КТРЛ, ни без него Наверное проще всем хил скилам переделать таргет скила и вписать туда Friend?
  3. R

    Обработка каста l2jmobius

    Ясно, тогда может подскажите, где и каким образом это реализовать?
  4. R

    Обработка каста l2jmobius

    Странно, ни там, ни там, ни в ДП скриптах не нашел то, что нужно. К примеру, мы имеем скилл: <skill id="11755" toLevel="13" name="Radiant Heal"> <!-- Recovers target's HP with $s1 power. If HP is full, recovers CP. <The character is targeted automatically> -->...
  5. R

    Обработка каста l2jmobius

    Всём привет. Подскажите пожалуйста, где храниться обработка каста игрока, к примеру если скилл имеет тип Single, в хандлерах нет никаких условий, а хотелось бы добавить к примеру без контрол, если персонаж флагнут, то его нельзя хилить
  6. R

    Обработка атаки

    Согласен, сделано максимально кончено.
  7. R

    Обработка атаки

    Да, верно мыслите, всем масс скилам добавлена опция по таргету, ему присвоено affectObject = NOT_FRIEND Только где найти обработку этого NOT_FRIEND хз... поиск результатов не дал. Огромное спасибо LodWinter, нашел в итоге обработку NOT FRIEND, спрятано это все у нас в ДП в скриптах... Три дня...
  8. R

    Обработка атаки

    Почему тогда он нигде больше не используется?)
  9. R

    Обработка атаки

    Да без разницы какой скилл, любой массовый скилл, любой скилл с не TARGET_ONE
  10. R

    Обработка атаки

    Если вы имели ввиду это, то тут только обновление флага да и само по себе метод callSkill это всего лишь вызов скила, а нужен метод, где он обрабатывает таргет (цели) То есть, грубо говоря, почему на мертвого не проходит массуха, мне это надо найти
  11. R

    Обработка атаки

    Спасибо, о таком способе не знал, но не нашел...
  12. R

    Обработка атаки

    А далее? Кнопку дебага я видел, а тут что делать?
  13. R

    Обработка атаки

    Как это сделать в IntelliJ IDEA на Мобиусе?
  14. R

    Обработка атаки

    Где в Мобиусе идет обработка массовых аттак, к примеру, юзаю массовый скилл, если человек с флагом, проходит, не могу метод найти, подскажите, поиском getPvPFlag пользовался, результаты непонятны.
Назад
Сверху Снизу