Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Всем привет, интересует такой вопрос, в последних хрониках ессенса, ассасин или иные из последних, на исходах мобиуса, возможно ли поменять анимацию появления мобов? ну то есть сейчас они просто появляются из слегка невидимых и потом уже становятся нормальными, а можно ли им прикрутить какой...
Наоборот, чтобы ПК и флагнутых игроков нельзя было хилить никак, ни с КТРЛ, ни без него
Наверное проще всем хил скилам переделать таргет скила и вписать туда Friend?
Странно, ни там, ни там, ни в ДП скриптах не нашел то, что нужно.
К примеру, мы имеем скилл:
<skill id="11755" toLevel="13" name="Radiant Heal">
<!-- Recovers target's HP with $s1 power. If HP is full, recovers CP. <The character is targeted automatically> -->...
Всём привет. Подскажите пожалуйста, где храниться обработка каста игрока, к примеру если скилл имеет тип Single, в хандлерах нет никаких условий, а хотелось бы добавить к примеру без контрол, если персонаж флагнут, то его нельзя хилить
Да, верно мыслите, всем масс скилам добавлена опция по таргету, ему присвоено affectObject = NOT_FRIEND
Только где найти обработку этого NOT_FRIEND хз... поиск результатов не дал.
Огромное спасибо LodWinter, нашел в итоге обработку NOT FRIEND, спрятано это все у нас в ДП в скриптах...
Три дня...
Если вы имели ввиду это, то тут только обновление флага да и само по себе метод callSkill это всего лишь вызов скила, а нужен метод, где он обрабатывает таргет (цели)
То есть, грубо говоря, почему на мертвого не проходит массуха, мне это надо найти
Где в Мобиусе идет обработка массовых аттак, к примеру, юзаю массовый скилл, если человек с флагом, проходит, не могу метод найти, подскажите, поиском getPvPFlag пользовался, результаты непонятны.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.