Результаты поиска по запросу: *

  1. zcxv

    Переезд на JDK10

    Очень сильные отличия во внутренней работе JVM: добавлен AOT, улучшен JIT (SSE, SIMD и так далее), улучшена векторизация, добавлен Parallel G1 (аналог обычного Parallel GC, но с использованием регионов памяти, как в G1), добавлен (в качестве бета-версии) Graal GC (аналог CMS, но количество пауз...
  2. zcxv

    Ваши идеи, для внесения смысла в тухлые осады Interlude

    Ну элементарно. Если, это ИЛ, то там уже был манор. Манор был введен, чтобы повысить интерес у кланов к завоеванию замков (это сделала большая компания разработчик, а не кто-то там). Во-первых, следует учесть, что реально, манор, мало где работает нормально. Во-вторых, если это ПВП-сервер, то он...
  3. zcxv

    Ваши идеи, для внесения смысла в тухлые осады Interlude

    Попробуйте задать такие вопросы на ГОХе, тут не так много игроков)
  4. zcxv

    Исходный код для обучения

    А где оскорбления?:-) Я вроде бы Водку не оскорблял, наоборот, сказал, что его лучше послушать.
  5. zcxv

    Исходный код для обучения

    Вы это, по осторожнее, данный индивид, видимо, очень хорошо разбирается в коде, лучше его послушать, а то, мало ли что, разозлится и закодит Вас D:
  6. zcxv

    Исходный код для обучения

    В л2 такого нет.
  7. zcxv

    Дам фикс на Forest of the Dead за 360 реву:)

    Вы кажется форумом ошиблись, идите откуда пришли, тут игроки не сидят.
  8. zcxv

    Дам фикс на Forest of the Dead за 360 реву:)

    А Вы такой пиздатый парень и пофиксили за 5 минут? Лол. Объяснюсь: данное говно, скорее всего, имеет минорный приоритет и на него не тратится время.
  9. zcxv

    Javalution

    Refactor/removing javolution by Zoey76 · Pull Request #51 · L2J/L2J_Server · GitHub Refactor/removing javolution by Zoey76 · Pull Request #51 · L2J/L2J_Server · GitHub И да, FastList это почти чистый аналог LinkedList (д.с. это связанный двусторонний список), только добавлено кеширование нод и...
  10. zcxv

    Какую защиту выбрать.

    nprotect например, стоит на NA;)
  11. zcxv

    Ограничение камалоки

    Чета типа: final int partySize = player.getParty().getPartyMembers().size(); if(partySize < minPartySize || partySize > maxPartySize) { player.sendPacket(new SystemMessage(SystemMessage.C1S_LEVEL_REQUIREMENT_IS_NOT_SUFFICIENT_AND_CANNOT_BE_ENTERED).addName(player)); return; }
  12. zcxv

    Инста

    А в сервер, как зона она есть? Или типа того, ибо эти данные должны как-то передаваться на клиент. На сколько я помню, инстанс ид не передается.
  13. zcxv

    offline

    Решение: перестать посылать пакет ServerClose и начать посылать LeaveWorld
  14. zcxv

    ОВХ упал

    Пора бы уже привыкнуть, далеко не первый раз:)
  15. zcxv

    Lucera 2 прошу помочь

    А можно перевести первый пост на более понятный язык? А то я чето не понял, что нужно тсу.
  16. zcxv

    Ни то что бы новичок но все же

    А кроме него: схемы трансформации и XQuery. Слишком сложно будет после простого запроса на SQL ;)
  17. zcxv

    OverWorld/LostWorld

    Гуава не дает самой реализации списков/карт, это лишь обертка. Поэтому тут не слишком много юзеркейсов и нужно быть очень осторожным, т.к. можно наступить на офигительные грабли, вроде того, что список отфильтрован, а в памяти хранится оригинальный (т.к. обертка).
  18. zcxv

    Недостающие ai type (L2MinionData l2gw)

    global war emulator from rage. thread on zone-game
  19. zcxv

    вопрос про network

    Особенно Dauble. Тогда придется думать над тем, какой тип выбрать, т.к. типы в c/c++ и java - чуть более, чем полностью, отличаются. Сишный char, это например, byte в джаве; а сишного byte вообще не существует в джаве, как типа (только костыли вида int pew = buf.getByte() & 0xff, чтобы получить...
  20. zcxv

    Анонс спауна определенных мобов (npcId)

    Многие ругались, что из-за него память ликается, в каких-то ситуациях. К сожалению, никак не могу, как подтвердить, так и опровергнуть, т.к. почти не работал с исходниками в основе overlord/lostworld (ну и к слову phoenix/jb, хоть в них и нет висталловского спауна).
Назад
Сверху Снизу