Результаты поиска по запросу: *

  1. lvlkoo

    Работаю над базовым калькулятором ЛА2, не нашел информации на форуме по этой теме, может у кого есть уже такие наработки?

    Не существует подобных "формул геймдизайна" Сначла, на этапе разработки это интуитивно-рандомное значание основаное на человечкой логике, которое затем изменяется на разных этапаха разработки, при появлении новых показателей, на всяких закрытых тестах, открытых тестах и т.д
  2. lvlkoo

    bug JTS.HF 2018

    Ага, то чно нужно. В теории должно помочь
  3. lvlkoo

    bug JTS.HF 2018

    @sandro я говорил не про PlayableAI а EquipableItem, метод useItem()
  4. lvlkoo

    bug JTS.HF 2018

    @sandro посмотрите в EquipableItem.useItem() В тот блок который я показывал на скрине, там нету доп проверок?
  5. lvlkoo

    bug JTS.HF 2018

    Глянул какой-то рандомный овероподобный сорс, в место о котором говорил @Gaikotsu и @Hibiki setNextIntention() c EQUIP дергает EquipableItem.useItem для вещей которые можно одеть. И втеории можно предположить что в этом месте, если начать кастовать скилл, затем отправить в очередь команду на...
  6. lvlkoo

    bug JTS.HF 2018

    Логика снял\одел в setPaperdollItem вроде правильная Единственное чего я не вижу это сохранения состояния предмета в базу после вызова onEquip(...) и onUnequip(...) - там какойнибудь item.save() или item.update(). Вижу что он есть в onModifyItem(...) и возможно он дальше где-то дергается...
Назад
Сверху Снизу