Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
не как не сделать. ты можешь изменять дину полоски указав width и то если она собрана правильно то будет тянутся, а если нет то увы.
в любом случае тебе ее надо генерировать в коде исходя из условий
если в случае л2 то толкьо жутким костылем. Делаем несколько картинок с прогресс баром разного заполнения и уже условием выводим хтмл с нужным нам прогресс баром.
Честно пытался описать как все происходит но с телефона долго, стёр все, зайди в requestbypasstoserver и найди там байпасс КБ он будет не полный и смотри как идёт реализация, с минимальными знаниями думаю отследишь как все происходит
Так тебе надо реализовать отдельные байпасы на комунку, что б избежать дублирования кода в класс мастере и КБ, метод который даёт список доступных классов перенести в player, метод setClass поидее изначально там должен быть.
git config --global user.name
git config --global user.email
<format property="build.tstamp" pattern="yyyy.MM.dd HH:mm" />
реву подхватывает с гита автоматом
ответы выше на все твои вопросы
Давай поразмыслим логически.
1) Мы имеем тьму игроков как новых так и старых, нам нужно контролить время проведения в игре каждого за сутки.
- Логично будет создать таблицу с двумя тремя(что б у нас модно в хмл выводилось общее время за день и время последней сессии) столбцами где мы будем...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.