Результаты поиска по запросу: *

  1. S

    bug JTS.HF 2018

    Ага нашел, но только не в EquipableItem, а в action_equip в скриптах datapack, и да там нет проверки вроде как на трейд, нужно будет добавить к другим состояниям.
  2. S

    bug JTS.HF 2018

    Я не нашел у себя подобный блок с Весь PlayableAI выглядит так
  3. S

    bug JTS.HF 2018

    Вот как блок выглядит у JTS case EQUIP: if (!(nextAction_arg0 instanceof ItemInstance)) { return false; } final ItemInstance item = (ItemInstance) nextAction_arg0; if (item.isEquipable()) {...
  4. S

    bug JTS.HF 2018

    @Hibiki, @Gaikotsu, Спасибо за советы, буду что то пробовать. Было бы проще когда я сам бы мог повторить подобный баг и потом уже проверять закрыт или нет. Поддерживаю
  5. S

    bug JTS.HF 2018

    По идее да. Дополню. В базе все как я описал, но каждый раз когда чел заходит повторяет те же действия с трейдом, а если я зайду на персонажа пока в базе весит этот набор из PAPERDOLL то при логине персонаж со своими нормальными статами а в базе все становится в порядке. Тоесть выходит до релога...
  6. S

    bug JTS.HF 2018

    Вот
  7. S

    bug JTS.HF 2018

    День добрый. На сборке JTS.HF 2018 нашелся серьезный баг с слаживанием вещей в стопку в одну ячейку тем самым поднятия стат на персонаже. По логам видно что человек грузит два окна, на одно окно передает все вещи, к примеру 10 маг палок коммон, и так далее, потом со второго персанажа по одной...
Назад
Сверху Снизу