Результаты поиска по запросу: *

  1. default_npc

    #2) Учимся делать урон на экране как взрослые ребята (??-HF)

    На самом деле я действительно не знаю, что мной двигало, когда я крутил всё через таймер, хотя сам же запускаю элемент с плавной альфой до нуля, что по сути и есть проверка на условный null. Но зато какой полёт для рефакторинга.
  2. default_npc

    #2) Учимся делать урон на экране как взрослые ребята (??-HF)

    примерно так должен выглядеть конечный класс писал от руки class OnScreenMessageExWnd extends UICommonAPI; const DAMAGE_MESSAGE_OFFSET = 100; const MAX_DAMAGE_MESSAGE = 28; var TextBoxHandle DamageText[MAX_DAMAGE_MESSAGE]; //именно столько нам нужно TextBox в xdat, т.е. 28 function OnLoad()...
  3. default_npc

    #2) Учимся делать урон на экране как взрослые ребята (??-HF)

    В хдат вы создаёте окошко и элементы в нём, в коде окна описывается логика работы элементов
  4. default_npc

    #2) Учимся делать урон на экране как взрослые ребята (??-HF)

    ох и любите же вы велосипеды придумывать, когда у анриала уже есть такой функционал ) int(RandRange(-100, 100)) да собсна и я хорош, заленился (забыл) написать красиво
  5. default_npc

    #2) Учимся делать урон на экране как взрослые ребята (??-HF)

    итак, ещё немного мануалов как сделать что-то лучше на этот раз будем учиться запускать летающий урон на экране начнём сразу с констант и глобальных переменных, которые будут так или иначе встречаться в примерах const DAMAGE_MESSAGE_OFFSET = 100; const MAX_DAMAGE_MESSAGE = 28; var...
Назад
Сверху Снизу