Результаты поиска по запросу: *

  1. C

    Иконки из актуальных протоколов в PNG

    Завтра сделаю, победим его в конце - концов. Я так понимаю вы юзаете хроники выше h5? Попробую и для вас что нибудь сделать. Ну а на сегодня всем good night.
  2. C

    Иконки из актуальных протоколов в PNG

    Все пересобрано оригинальным dxtex unreal editorom, я закинул тга в папку имагес, дальше он уже сам сделал свое дело, закомпрессил в дхт, на счёт Колора не знаю, эти рамки проще в ручную перевести в DXT и не делать мозгов, залить 300 иконок составит 2 секунды. И да, я сказал, что тот собран онли...
  3. C

    Иконки из актуальных протоколов в PNG

    Дубль 2
  4. C

    Иконки из актуальных протоколов в PNG

    Для H5 - проверьте, стало лучше или нет, я уже не понимаю. https://dropmefiles.com/qWX5a
  5. C

    Иконки из актуальных протоколов в PNG

    @sgerfjs how we can import texture in formate .dds without loss of texture quality?
  6. C

    Иконки из актуальных протоколов в PNG

    Это уже лаги в глазах, как у меня они выглядят. )
  7. C

    Иконки из актуальных протоколов в PNG

    Попробуйте перекодировать иконки со скиллами/ шмотом. Там будет видно.
  8. C

    Иконки из актуальных протоколов в PNG

    Думать - не думать, всё равно придется превращать в DXT. Окей, если на - то пошло. Нужен реверс - инженер, который сможет перебить восприятие в игре .tga как .dxt (Если возможно) - тогда возможно и заработает, а возможно и нет.
  9. C

    Иконки из актуальных протоколов в PNG

    Да я уже тыщу раз повторил, не в ресайзе дело, закинь ты тот же test который пак идет в формате .tga - там качество хорошее. И возьми мой пак с DXT 1 - качество просто убитое. Тут дело не в 32х32, а что делает сам формат DXT - он просто убивает качество. Как с ним бороться - неизвестно, если...
  10. C

    Иконки из актуальных протоколов в PNG

    Вообще вроде как нет, я не знаю, на что способен ваш компилятор, если допилить его по- хорошему то возможно как то и будет хавать. а так вся инструкция для запаковок здесь. Exec
  11. C

    Иконки из актуальных протоколов в PNG

    Даю подсказку, если не можешь паком загрузить. если вин 10, ставишь расширение чтобы было видно, в Total Commander - открываешь папку с файлами - Ctrl+a - сохранить выделенное в - .txt, он сохраняет весь список - открываешь excel - вставляешь #exec Texture import file= В первую строку - нейм во...
  12. C

    Иконки из актуальных протоколов в PNG

    Проще говоря, DXT самое гавано. compare texture
  13. C

    Иконки из актуальных протоколов в PNG

    Ну если вы покажете, как можно пакетом сохранить в фотошопе, то будет очень хорошо, я просто не шарю как пакетом пересобрать.
  14. C

    Иконки из актуальных протоколов в PNG

    Ну так и это делать нужно в РУЧНУЮ. 11290 иконок у меня мозг вскипит переделывать.
  15. C

    Иконки из актуальных протоколов в PNG

    mxendec скачай и засунь в него, он закодирует его. тот что был верхний файл, все иконки были в формате png, при импорте в unreal он никак его не сжимает, но не даёт те функции, которые нужны. Да, при сжатии в dxt - 1 будет потеря изображения, ( через конвертеры в которые запихиваются паком)...
  16. C

    Иконки из актуальных протоколов в PNG

    Икон пак. Для H5. Возможно, есть баги, пишите, исправим.
  17. C

    Иконки из актуальных протоколов в PNG

    Смотря какое название у пакета, если в skillgrp указан Icon, и пакет скомпилировал icon, то офк. В видео показал, как лучше всего сделать. Да, и DXT - 3 я не фиксил еще. Как заливать видео на форум так и не понял.
  18. C

    Иконки из актуальных протоколов в PNG

    Захавается, вполне. Нет там много работы, все иконки через конвертер в 32х32 загоняешь, дальше DDS Converter в DXT - 1. Ucc - сделает своё дело. Ну и иконок 100 - 150, которые имеют разрешение dxt - 3 уже в конце можно подправить.
Назад
Сверху Снизу