Да это я умею делать, в c++ есть условная компиляция. суть моего вопроса в том, что есть ли разница для потребления ресурсов, если код скомпилирован в расширитель, но не используется, или если его вообще не компилировать. Просто мне удобнее через конфиг менять версию игры, нежели в коде затирать...