Результаты поиска по запросу: *

  • Users: WmzBot
  • With C1 by Toma thread
  • Content: Темы, Сообщения
  • Order by date
  1. WmzBot

    C1 by Toma

    Да это я умею делать, в c++ есть условная компиляция. суть моего вопроса в том, что есть ли разница для потребления ресурсов, если код скомпилирован в расширитель, но не используется, или если его вообще не компилировать. Просто мне удобнее через конфиг менять версию игры, нежели в коде затирать...
  2. WmzBot

    C1 by Toma

    нене, вы немного не поняли, версию я выбираю сам при компиляции, а не по факту используемого протокола. есть ли какая разница, компилировать код для других протоколов но не использовать его(это при условии что версия игры берется из конфига) или вообще не компилировать код, установив условные флаги.
  3. WmzBot

    C1 by Toma

    Пользуясь случаем и открытой темой, собрался сделать что-то по типу сервера смели, только на основе с4 л2 сервера с поддержкой нескольких протоколов. И так вот вопрос к опытным разрабам, как лучше, делать поддержку пакетов через условную компиляцию и закоментировать ненужные флаги, что бы вообще...
  4. WmzBot

    C1 by Toma

    у томы тоже проблем куча:) он же чистый пересобранный сервер, ну небольшие изменения он делал в шару. поищи в гугле, найдешь и бинарники. датапак под симейк я тебе выше скинул. а смели он для извращенцев, которые любят поизвращаться над игрой xD в шаре от томы были востановленые кешед и аутх...
  5. WmzBot

    C1 by Toma

    Github томы. Там проект датапака и прочее. На компе все валялось, удалил месяца 3 назад, смели поприкольнее xD и Гугл диск томы заглох что-то с бинарниками
  6. WmzBot

    C1 by Toma

    Ты имеешь ввиду его бинарники и cmake проект?
Назад
Сверху Снизу