Результаты поиска по запросу: *

  1. Rolo

    ToolTipe.uc Помогите с отображением.

    @ej0dessa, я не имел ввиду, что эти булы всё сделают сами (иначе почему их так много в тултипах, и так мало реализаций которых Вы ищите? :ROFLMAO: ), это я к тому, что когда у Вас не останется вопросов "а за что отвечает этот параметр и что он конкретно здесь делает", Вы будете знать как...
  2. Rolo

    ToolTipe.uc Помогите с отображением.

    @ej0dessa, может я мыслю наивно, но в данном случае, особенно с параметрами бул, которые могут быть только тру/фолс, куда проще скомпилить два раза и посмотреть что вышло. :ROFLMAO: В большинстве случаев названия намекают на то что собой являют, "DrawOneLine", "LineBreak", но посмотреть как это...
  3. Rolo

    ToolTipe.uc Помогите с отображением.

    @ej0dessa, если цель научиться, понимать и принципиально делать самому, я бы еще советовал Вам ставить задачу не "прийти к какому-то результату", а прежде всего разобраться за что отвечает каждая строка, зачем используется bLineBreak, что такое nOffSet, и всё-всё, что сейчас не до конца понятно...
  4. Rolo

    ToolTipe.uc Помогите с отображением.

    @ej0dessa, ну вот там где прям addItemIconSmallType(tmpInfo, ""); идет вызов иконки и дальше текст. Проще всего действительно методом тыка всё переклацать в своем интерфейсе и смотреть что происходит, как default_npc и говорил, либо прям саливейшена интерфейс пересобирать и там ломать что-то...
  5. Rolo

    ToolTipe.uc Помогите с отображением.

    @ej0dessa, да ведь Вы же смотрите на оружие, какие там сетовые бонусы. :) Найдите "function addSetitemTooltip( ItemInfo Item )", присмотритесь там. Да, кстати, решить вопрос с хдат - нет, не выйдет, тултипы там не живут.
  6. Rolo

    ToolTipe.uc Помогите с отображением.

    @ej0dessa, почему же нет примеров? Вон же, посмотрите хроники повыше, там как минимум в бонусах сетов можно найти иконку + название итема в строку, Вы вроде именно это и ищите.
Назад
Сверху Снизу