Результаты поиска по запросу: *

  1. Rolo

    Местоположение открытого окна в интерфейсе

    @default_npc, спасибо огромное за наводку, а я все в *u ищу. Мой косяк был в том, что не указал основное окно: А drawerDirection, определяет дефолтную сторону, куда выезжает окно если есть место на экране, а дальше действительно, движок сам определяет есть ли там место.
  2. Rolo

    Местоположение открытого окна в интерфейсе

    Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, кто определяет в какую сторону выдвинется вызываемое окно? На примере окна квестов, по клику на кнопку btnDetailInfo выполняется Drawer.ShowWindow(), и на этом как-будто все. Как окно определяет с какой стороны ему следует открыться, чтобы не вылазить за...
Назад
Сверху Снизу