Результаты поиска по запросу: *

  1. Projack

    Как корректно фильтровать инвентарь [High Five 5]

    А если стерли один символ?) Пока видимо так и остается вариант держать базовую копию списка и по ней фильтровать постоянно(ну можно оптимизировать и при увеличении количества символов фильтровать в itemwindow, а если символов меньше, то обратно по списку
  2. Projack

    Как корректно фильтровать инвентарь [High Five 5]

    Эх хочется конечно, улучшать, а не ухудшать навороченное корейцами) Спасибо за идею окошка для GMов) Стандартный A+G item search подбешивает Не то чтобы у меня была куча свободного времени, но звучит соблазнительно :D никому не нужно, но соблазнительно
  3. Projack

    Как корректно фильтровать инвентарь [High Five 5]

    Нормальный это минимизировать копирования. Т.е не хранить дополнительный itemlist, а обращаться к уже существующему, например, который мог бы храниться где-то на результат RequestItemList() и заполнять собой ItemWindow. Я понимаю, что ItemWindow сам по себе контейнер, но верилось, что можно...
  4. Projack

    Как корректно фильтровать инвентарь [High Five 5]

    Контекст: - High Five p273 - xdat + interface.u(исходники с шары) Пытаюсь сделать себе фильтр по предметам инвентаря, но сталкиваюсь с тем, что нужно костылить и держать дополнительный список итемов и постоянно обновлять его перед фильтрацией. Собственно отсюда вопрос. Может есть нормальный...
Назад
Сверху Снизу