Результаты поиска по запросу: *

  1. M

    Show Radii

    Но и опять же, я и не собирался их рисовать на постоянке, чисто как фичу для удобства и вариантов реализовать их иными способами я все равно не вижу) Акторы на тике не перебираются, просто беру данные c Instigator'a эффекта (я так понимаю когда мы присваиваем все эти playercontroller и тд они...
  2. M

    Show Radii

    это ты еще мой дамаг на эффектах не видел :loltt0: а по подсветке агро: подсветить ближайших мобов на 3-5 секунд биндом кнопок вообще 0 потерь имхо)
  3. M

    Show Radii

    м? если о влиянии на общий фпс то
  4. M

    Show Radii

    да кто ж спорит, но как говориться чем богаты) Мне просто захотелось такую подсветку, чтобы забиндить ее секунды на 3 и этой функции вполне хватает для теста, радиус 3300 опроса и это еще на каждом нпц заспавнен анимированный прожектор, так что пойдет)
  5. M

    Show Radii

    Верю, нет возможности самому попробовать, поэтому и написал вроде. По наличию staying и общей функции очистки подумал что рисует линию, которую не надо самому перерисовывать каждый тик. ну и опять же вики Staying Debug Line[edit] Another debug line command similar to the one above creates a...
  6. M

    Show Radii

    Я про версию движка UT2004, ну и я просто пользовался вики) Rendering-related functions ClearStayingDebugLines native final function ClearStayingDebugLines () DrawDebugCircle native final function DrawDebugCircle (Object.Vector Base, Object.Vector X, Object.Vector Y, float Radius, int...
  7. M

    Show Radii

    проверим)
  8. M

    Show Radii

    Интерфейсом можно через DrawDebugLine, но линии будут стираться движком каждый новый фрейм (в UT2004 вроде уже есть функции для перманетного рисования, но хф вроде так не умеет). Поэтому можно перерисовывать или в ontick эффекта или в тиках интерфейса) Это я просто хочу такую кнопку шоб мне...
Назад
Сверху Снизу