Результаты поиска по запросу: *

  1. Gaikotsu

    questname обозначение

    С квестами таверны еще вроде попытались что-то неплохое сделать в принципе. Хотя один фиг игроки их тупо побыстрее пробегают ради результата и все.
  2. Gaikotsu

    questname обозначение

    вот и кореяки видимо так же подумали и выпилили из игры почти все квесты...
  3. Gaikotsu

    questname обозначение

    ну мой фрагмент кода из Quest.java, отвечающий за все это private Map<Integer, List<QuestNpcLogInfo>> _npcLogList = Collections.emptyMap(); public List<QuestNpcLogInfo> getNpcLogList(int cond) { return _npcLogList.get(cond); } public void addKillNpcWithLog(int cond...
  4. Gaikotsu

    questname обозначение

    ну у тебя это вот эти cnt1 items[0-13] cnt2 num_items[0] непонятно только куда потерялся тип показываемого, видимо по недопониманию его запихали в "items[0-13]", т.е. половина данных идут ид предметов/нпс/строк, а другая половина - тип данных
  5. Gaikotsu

    questname обозначение

    Если что вот корректный пакет package l2p.gameserver.network.s2c; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; import l2p.gameserver.model.quest.QuestNpcLogInfo; import l2p.gameserver.model.quest.QuestState; import l2p.gameserver.network.components.Opcode...
  6. Gaikotsu

    questname обозначение

    количество убиваемых мобов указывается в тех же самых полях QuestName, что и количество собираемых предметов т.е. если к примеру для предметов это будет выглядеть так: goal_id={36551;36556} goal_type={0;0} goal_num={70;145} то для мобов надо указывать в goal_id ид моба, но не просто так...
Назад
Сверху Снизу