Результаты поиска по запросу: *

  1. Elastic Heart

    Баги/Дюпы/Недоработки овера(лостворлда)/etc

    Эх, я не флудераст, половину мне не видать :D
  2. Elastic Heart

    Баги/Дюпы/Недоработки овера(лостворлда)/etc

    Мне показалось, что гв на фениксе.
  3. Elastic Heart

    Баги/Дюпы/Недоработки овера(лостворлда)/etc

    Я же написал, что для этого надо создать новый параметр, в котором будет указан звук, имплементнуть его в блоу скиллы и, соответственно, передать этот параметр в пакет с последующими вычислениями. Как это выглядит у меня: <skill id="10511" levels="4" name="Reverse"> <!-- Lindvior...
  4. Elastic Heart

    Баги/Дюпы/Недоработки овера(лостворлда)/etc

    У меня этот момент слегка не доделан, какашками не кидайтесь >_< Для блоу-умений у меня создан отдельный параметр, там везде 2: <set name="sounds" val="2" /> Далее в пакете MagicSkillUse, в основном конструкторе считаем все это дело, для этого наш звук надо туда передать: int bx =...
  5. Elastic Heart

    Баги/Дюпы/Недоработки овера(лостворлда)/etc

    Да, это линдвиор.
  6. Elastic Heart

    Баги/Дюпы/Недоработки овера(лостворлда)/etc

    Звук отправляется в пакете MagicSkillUse. Попадание определятся в зависимости от координат, которые считаются при помощи побитовых сдвигов вправо\влево. Сам звук отправляется как 1-2. @Override protected final void writeImpl() { writeC(0x48); writeD(_setupType)...
Назад
Сверху Снизу