Результаты поиска по запросу: *

  1. D

    Мануал Skilldata.txt - формат и описание параметров

    Ну это не в нашем случае, просто она не каждому нужна, а так она актуальна не менее чем в 2007. Та и MaJr с 2007 мягко говоря перегнул, пик актуальности был где-то до 12го года, тогда это был конечно более ценный багаж знаний.
  2. D

    Мануал Skilldata.txt - формат и описание параметров

    Ну допустим вы правы в том, что распространение подобной инфы в массы будет к примеру лично мне в убыток:) И разници нету какой год на дворе, пока инфа не в массе, хоть будь это 2050й год, хоть 1999й...
  3. D

    Мануал Skilldata.txt - формат и описание параметров

    С радостью, если бы сам знал:-) Мне не удалось выяснить для чего оно))) Но точно знаю, что D и S не канает:)
  4. D

    Мануал Skilldata.txt - формат и описание параметров

    Теоретически может так и есть, а вот на практике увы нет:)
  5. D

    Мануал Skilldata.txt - формат и описание параметров

    Еще есть не верные описания: magic_level = 60 - Используется для расчета шанса прохождения скила(разница маджик лвл и уровня цели) effective_range = 1200 - максимальная дистанция цели. тоесть если каст_ренж=700, а этот параметр 1200 - при начале каста, дистанция к цели должна быть менее 700...
  6. D

    Мануал Skilldata.txt - формат и описание параметров

    effect_point - используется в АИ мобов, для агра. по АИ искать метод Skill_GetEffectPoint if(myself.Skill_GetEffectPoint(skill_name_id) > 0) { if(myself.IsInCombatMode(myself.sm) != 0) { f1 = myself.Skill_GetEffectPoint(skill_name_id)...
  7. D

    Мануал Skilldata.txt - формат и описание параметров

    A1 - скилы с эффектами однократного(i_) действия A2 - скилы с временными(p_ которые висят на чаре) эффектами, так же возможны в паре и однократные эффекты. DA1 - тоже, что и A1, только в начале каста, чар подлетает к целе DA2 - тоже, что и A2, только в начале каста, чар подлетает к целе
Назад
Сверху Снизу