Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
@Corason,
А ну еще посмотри что ты натворил с рамками)
Слева твой пак
Первый где pannel_sayha2017 DXT3 должен быть а у тебя DXT1
Второй где pannel_cursed RGBA8 должен быть а у тебя DXT1
ну и при перетаскивании вопрос как и про текстуры в комьюнити борд)
только если в скриптах интерфейса запилить какой нить обработчик который будет уменьшать все пикчи до указанного размера с определенного .utx
слева четкие текстуры а справа мыло
интересный момент в новых клиентах же 64на64 но в игре так и остался прежний масштаб иконок, реально ли это все адаптировать под старые клиенты? может быть этот вариант будет лучше чем эти танцы с перепаковкой
тут речь не столько в лагах как сохранить качество иконок а не превратить их в мыльное дерьмо, иначе вся работа насмарку
и какая разница какой формат (для большинства иконок нужен dxt1), важно с какими параметрами будешь закидывать это в эдитор
@Rolo, в общем качество херится не только от DXT но куда больше от ресемпла с 64на64 до 32на32, достаточно поиграться с этими методами чтоб понять как сильно херится качество в случае без AI от фш.
не для всех иконок с прозрачностью нужна альфа и маска вместе, некоторые иконки начнут шакалится из за этого, как правило эти иконки при экспорте имеют формат TGA а не DDS
367 вся группа icon_panel
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.