Результаты поиска по запросу: *

  1. Aristo

    Нужен совет.

    Потому, что в ХФ не дропаются стандартные пушки. Это обычные(common), которые в ХФ сыпятся как мусор. elysian_low != elysian {{{{[adena];2813;5760;100}};70}; {{{[elysian_low];1;1;1.5221}; {[elysian_head];1;1;23.4849}; {[worldtree's_branch_low];1;1;1.5221}...
  2. Aristo

    Нужен совет.

    Ну как вариант, потому что тебе давали ХФ, а у Deazer ИТ.
  3. Aristo

    Нужен совет.

    Так у ТСа ИЛ, не?)
  4. Aristo

    Нужен совет.

    Покажешь мне адекватно работающую ПТСку ИЛ?)
  5. Aristo

    Нужен совет.

    Это ты придаешь этой реакции негативную коннотацию, а по факту реакция положительная и означает, что ваше сообщение заставило читающего улыбнуться и он посчитал его веселым. Разводите драму на ровном месте, оскорбляете серьезных людей. https://mmo-dev.info/threads/Реакции.18191/
  6. Aristo

    Нужен совет.

    @BladeRunner все на самом деле предельно логично, если смотреть на шансы не с точки зрения отдельного игрока, а с точки зрения геймдизайнера, который не хочет, чтобы пять тысяч человек онлайна, 24/7 убивая сотни тысяч мобов ежедневно, на каждом из трех десятков серверов, получили все ценное за...
  7. Aristo

    Нужен совет.

    Спасибо) Чет я даже не знал про такую либу. Вот может кому пригодиться реализация для получения double значений между 0 и 1 и гистограму private static final MersenneTwister64 rnd = new MersenneTwister64(new long[0]); public static double nextDouble() { return...
  8. Aristo

    Нужен совет.

    Да, я тоже использую реализацию из этой библиотеки, но у меня не овер.
  9. Aristo

    Нужен совет.

    Чет я не помню у оверов реализации вихря Мерсенна. Глянул JTS - там ThreadLocalRandom на XORShift 64-битную версию тяжело корректно реализовать прямым портом с Си, т.к в яве нет аналога беззнакового int64, а long покрывает только половину диапазона. Я использую 32-битную версию из библиотеки...
  10. Aristo

    Нужен совет.

    Никак не сказывается. Это обычные арифметические операции, которые даже в сотнях тысяч повторений выполняются за пару десятков миллисекунд даже на простом процессоре. Дроп выдается один раз, по итоговому результату.
  11. Aristo

    Нужен совет.

    С корейскими шансами я бы вообще не игрался, т.к там есть неиллюзорный шанс напороться на какой-то корейский костыль, в одном из 20к мобов и заруинить экономику сервера. Поэтому я выбрал метод увеличения количества попыток группы, как наименее инвазивный метод, относительно датапака ПТС. В ПТС...
  12. Aristo

    Нужен совет.

    Зачем вы умножаете шанс на 10? Шанс как был 5% так и остался. То что было увеличено количество попыток, не повысило шанс. Возможно недопонимание. В моей механике увеличения дропа, количество прогонов группы с каждого моба расчитывается с учетом ее шанса. Т.е если условно шанс группы 1% и рейты...
  13. Aristo

    Нужен совет.

    Вот как дроп этого НПЦ выглядит на ПТС ХФ Каждая группа имеет внутри себя общий шанс 100%. additional_make_multi_list={ { { {[adena];765;1528;100} };70}; { { {[tunic_of_shrnoen];1;1;0.1646}; {[tunic_of_shrnoen_fabric];1;1;30.262}...
  14. Aristo

    Нужен совет.

    Я когда у себя делал рейтовку дропа, то просто сделал число прогонов группы равным рейтам, т.е условно при рейтах на дроп х50, дроп считается так, как будто игрок убил не одного моба, а 50. Это полностью избавляет от проблемы с рейтами при ритейл-лайк реализации дропа-спойла. Возможно ТСу это...
  15. Aristo

    Нужен совет.

    Для начала нужно уточнить по какому принципу работает дроп на твоей реализации. Как правило, есть два основных вида: группы(как на птс) и просто дроп. Если группы, то такой тип правок не прокатит, т.к это не шанс конкретного дропа, а вероятность распределения внутри группы. Вообщем нужно больше...
Назад
Сверху Снизу