Результаты поиска по запросу: *

  1. Aristo

    Мануал Skilldata.txt - формат и описание параметров

    Ааа, действительно. В 287 из шары тоже есть. Спасибо)
  2. Aristo

    Мануал Skilldata.txt - формат и описание параметров

    Вот я их в сервере в enum видел тоже, но в скилл дате не нашел ничего похожего. Это для каких хроник актуально?
  3. Aristo

    Мануал Skilldata.txt - формат и описание параметров

    Дополню немного своим разбором skilldata, которую делал, когда переписывал скилл движок. Тут разобрано по типам данных и эффектам.
  4. Aristo

    Мануал Skilldata.txt - формат и описание параметров

    {100;50;diff} урон;шанс;ордер
  5. Aristo

    Мануал Skilldata.txt - формат и описание параметров

    Для p_trigger_skill_by_dmg Пример параметров {enemy_all;1;100};{1;90;diff};[s_npc_trigger_target_cancel1];self;{all} {{ТИП_ФУНКЦИИ_ТРИГГЕРА;{Условие*;уровень_мин;уровень_макс};{мин_урон;шанс;тип_ордера};{скилл_триггер};цель_триггера;{допкондишен} Условие* в контексте ХФ может быть одним из трех...
  6. Aristo

    Мануал Skilldata.txt - формат и описание параметров

    Ну за ИЛ не скажу, особенно за многократно обкостыленный, но в ХФ и ГФ эффекта i_target_me_chance нет в ДП(и я сильно подозреваю, что в ядре тоже) Есть третий вариант: Взаимопроникновение идей, методом копипаста.
  7. Aristo

    Мануал Skilldata.txt - формат и описание параметров

    Это где так? В ХФ скриптах 273 и Хоме 287 два эффекта effect={{p_target_me};{i_get_agro} p_target_me - это длительный эффект с функцией, которая блокирует смену таргета, если активна. i_get_agro - это мгновенный эффект, который инициирует состояние атаки на таргет. У них нет никаких явно...
Назад
Сверху Снизу