Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Для p_trigger_skill_by_dmg
Пример параметров {enemy_all;1;100};{1;90;diff};[s_npc_trigger_target_cancel1];self;{all}
{{ТИП_ФУНКЦИИ_ТРИГГЕРА;{Условие*;уровень_мин;уровень_макс};{мин_урон;шанс;тип_ордера};{скилл_триггер};цель_триггера;{допкондишен}
Условие* в контексте ХФ может быть одним из трех...
Ну за ИЛ не скажу, особенно за многократно обкостыленный, но в ХФ и ГФ эффекта i_target_me_chance нет в ДП(и я сильно подозреваю, что в ядре тоже)
Есть третий вариант: Взаимопроникновение идей, методом копипаста.
Это где так?
В ХФ скриптах 273 и Хоме 287 два эффекта
effect={{p_target_me};{i_get_agro}
p_target_me - это длительный эффект с функцией, которая блокирует смену таргета, если активна.
i_get_agro - это мгновенный эффект, который инициирует состояние атаки на таргет.
У них нет никаких явно...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.