Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Ну основное место использования в движке эвентов.
Как правило, шанс дропнуть эвентовый итем расчитывается для всех НПЦ, у которых s_npc_prop_hp_rate >= 1 или рандом меньше чем это значение. Вот например код, который ее загружает с файла и функции CEventManager::CheckNpcProperties
case...
ex_crt_effect == 1 is often the case with ordinary citizen. According to my tests, SEE_CREATURE is called after LookNeighbor calls from AI (such calls include NPC and PC), or conditional scanning like LookNeighbor(simple scan around space), from deep parent AI (in this case, only PCs are...
As I understand it, the mob receives the SEE_CREATURE event in any case, regardless of the value of this parameter. The differences begin when you receive AddAttackDesire. In the case of ex_crt_effect == 1, the p_avoid_aggro check is ignored and the task is executed.
Вы удивитесь, но он не учитывается в расчете HP. Формула расчета HP:
org_hp * бонус CON * модификаторы эффектов
s_npc_prop_hp_rate нужен, например для расчета количества всходов манора с мобов.
Всем привет. Кто-то знает, зачем нужен параметр passable_door?
Есть подозрение, что он отвечает за обработку коллизий моба геодвижком, но не могу найти этому подтверждений.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.