Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
@Se1dhe, чем механика рейд-боссов не интересна многим - это часовое калупание одного противника. В идеале было воссоздание не такого занудного калупания (что бы бой с одним монстром не длился больше 8-10 минут).
@webdes27, анализируя все выше сказанное сам собой напрашивается вывод: что все эти идеи и останутся идеями на черновике, по скольку подобные изменения требуют бюджетных средств на реализацию. Зачем вкладывать деньги в рискованную задумку которая может не принести прибыль? Проще пойти...
@webdes27, спасибо, что развернуто делитесь своими мыслями. Очень интересная механика описанная вами про противостояние рас.
И да... с чем наверное согласится каждый, что времена уже не те, когда у нас было овер много свободного времени на игры. Сейчас потому и набрали популярность сессионки...
@Lokki, да мне думается, что не только проблема с онлайном. Я не претендую ни на что, мне просто было любопытно услышать мнение людей кто в этом разбирается. Так же понял, что не все до конца осознали задумку концепции.
Всем привет. Не принимайте близко к сердцу изложенное ниже и я даю себе отчет, что не занимался и не планирую заниматься администрированием игрового сервера и плохо понимаю, что это такое. Изложенное ниже скорее как мысли к которым я пришел играя у себя на локалке и решил дать им свет. Очень...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.