Результаты поиска по запросу: *

  1. Gaikotsu

    Адаптация .dat

    1. варианты комбинаций для системы синтеза вот для этого 2. сообщения/инструкции для нескольких эвентов - вроде как показывающихся в отдельном окошке. со стороны серва вроде как список активных эвентов шлется в пакете ExTodoListRecommend 3. данные для специальной системы апгрейда предметов -...
  2. Gaikotsu

    Адаптация .dat

    я сдаюсь...
  3. Gaikotsu

    Адаптация .dat

    геймдату тебе вобще не надо трогать - не нужен он тебе в распакованном виде вобще никаким местом - он чисто самим распаковщиком используется для подстановки строк из него в нужные места в других датниках, а при запаковке он не используется вобще никак - просто создается с нуля после того как...
  4. Gaikotsu

    Адаптация .dat

    Но в большинстве случаев это является косяком в плане того что такие строки указывают на несуществующие текстуры и т.п. - ибо с такими названиями текстур нет.
  5. Gaikotsu

    Адаптация .dat

    ну дык открываешь L2GameDataName после распаковки и ищешь строки где эти символы есть после чего пытаешся найти в других датниках, где эти строки использованы и разбираешься - что же не так там описано еще вроде с ";" не должно быть строк
  6. Gaikotsu

    Адаптация .dat

    старый можешь вобще удалить, ибо как я выше сказал - он генерится с нуля каждый раз при упаковке датников с такими полями
  7. Gaikotsu

    Адаптация .dat

    ну вот мне в свое время перед повторной упаковкой датников от крусейда пришлось править косяки в данных о них вроде бы и сам L2ClientDat предупреждает в логе при распаковке я говорю о строках которые содержат символы [ и ] к примеру - их быть не должно - они там образовались потому-что немного...
  8. Gaikotsu

    Адаптация .dat

    да, при перепаке датников с полями MAP_INT старый L2GameDataName затирается и создается новый
  9. Gaikotsu

    Адаптация .dat

    L2ClientDat, имеющийся тут на форуме где-то в файлах вполне с этим справляется. правда да, в шарной версии не хватает правильных структур для всех датников под крусейд, но ничего не мешает их добавить самому, пользуясь данными из ddf-файлов для l2asm/disasm, что юзаются в l2fileedit и да, в...
  10. Gaikotsu

    Адаптация .dat

    l2gamedata генерируется при упаковке всех других датников, в которых есть тип поля, в котором как раз и лежат строки для этого файла при упаковке датников в таких поля вместо строк вписываются их индексы из l2gamedata.
Назад
Сверху Снизу