Результаты поиска по запросу: *

  • Users: Gaikotsu
  • With JTS 2018 thread
  • Content: Темы, Сообщения
  • Order by relevance
  1. Gaikotsu

    JTS 2018

    ну как вариант это все генерилось по коду офф аи, а там и не такое попадается
  2. Gaikotsu

    JTS 2018

    Пассивка 4408
  3. Gaikotsu

    JTS 2018

    Если не ошибаюсь, то вроде как эта возможность тут выпилена. Если надо, то добавляй снова этот функционал в GamePacketHandler и т.д.
  4. Gaikotsu

    JTS 2018

    а таки шо такого то? я тоже до сих пор компилю и собираю ядро и т.д. антом в самом эклипсе и не чувствую от этого каких-то проблем - просто если все давно настроено и работает, то какой смысл менять на что-то другое?
  5. Gaikotsu

    JTS 2018

    вобще-то в любой строчке выше ты сделал ошибку в синтаксисе, а парсер скорее всего руганулся на последнюю строку потому что так и не нашел до нее нужного закрывающего тэга. и вобще, подключи в хмлке armor_sets.dtd, только не забудь в него добавить свои новые атрибуты. и будет тебе более...
  6. Gaikotsu

    JTS 2018

    хз как в других овероподобных, но у меня в CannotMoveAnymore стоит изначально проверка, игнорирующая запрос, если игрок под фиром и т.п. if (player.isOutOfControl()) return;
  7. Gaikotsu

    JTS 2018

    Ну вобще-то, по крайней мере у меня, в ядре очистка доп. таблиц при удалении перса происходит. А эти запросы я составлял для ситуаций, когда подчищаешь в бд персонажей по каким либо критериям - например не заходивших в игру последние лет пять и после удаления подходящих записей из characters...
  8. Gaikotsu

    JTS 2018

    не проще просто временно сменить акк у персонажа на свой (в админке или напрямую в базе) и зайдя на этот свой акк, поставить на удаление. после чего обратно вернуть персонажа на родной акк. в //admin может есть управление эвентами, как и в большинстве других сборок
  9. Gaikotsu

    JTS 2018

    только реально удалится не при истечении времени, а когда игрок, владелец аккаунта, зайдет на него и вызовется проверка "а нет ли персонажей, которых пора уже удалить?".
  10. Gaikotsu

    JTS 2018

    проехаться по бд запросами типа таких - удаляющих из всех нужных таблиц записи, связанные с уже не существующими персонажами DELETE FROM `character_blocklist` WHERE `character_blocklist`.`char_id` NOT IN (SELECT `obj_Id` FROM `characters`); DELETE FROM `character_blocklist` WHERE...
  11. Gaikotsu

    JTS 2018

    Насколько знаю - снять выделение можно, но никого кроме того кто лок таргета кинул выделить пока эффект лока висит нельзя.
  12. Gaikotsu

    JTS 2018

    я тут глянул декомпиленный ai.obj от хф - там собственно говоря такие же проверки идут в этом квесте, один в один к примеру if ((gg->OwnItemCount(target, 7171) + 1) >= 300) { if (gg->OwnItemCount(target, 7171) < 300) { myself->GiveItem1(target, 7171, 300 - gg->OwnItemCount(target, 7171))...
  13. Gaikotsu

    JTS 2018

    что-то что первое условие выглядит "странным", что второе - к чему использовать вобще в проверке на имеющееся количество предметов рейты на квестовый дроп?
  14. Gaikotsu

    JTS 2018

    нет проверка на возможность спавна же идет как "время спавна в бд меньше чем текущее время", чему значение 0 вполне подходит
  15. Gaikotsu

    JTS 2018

    Это нормально - такое просто означает что в поле времени спавна стоит 0, т.е. босс еще не разу не спавнился/не убивался.
Назад
Сверху Снизу