Результаты поиска по запросу: *

  1. L

    С чем связана телепортация моба при взятии в таргет?

    Это может быть и совсем нето, но все же, если срабатывает Event HitWall event bool NotifyHitWall(vector HitNormal, actor Wall) { // get pawn moving along wall Pawn.Velocity = Pawn.Velocity + HitNormal * (HitNormal Dot Pawn.Velocity); Pawn.Acceleration = Pawn.AccelRate *...
  2. L

    С чем связана телепортация моба при взятии в таргет?

    Возможно проблема в L2NPC ( не проходит проверку, либо не все что нужно приходит в L2Server , позиция меняется но без валидации) , в PTS'e он отвечает за передвижение мобов, нпц и прочего. Хотя в клиенте так же есть заскриптованный метод patrooling ( наследует всем классам крипов, нцп) который...
Назад
Сверху Снизу