Результаты поиска по запросу: *

  1. D

    Валидация playable-персонажей

    Посмотри что у тебя за значения в локе , когда моб здох, они скорее всего левые, а те 50 мс похоже не на задержку , а на повторное в потоке раз в 50 мс , но опять же я не вижу всего кода ! И брейк ты должен ставить в пул менеджер
  2. D

    Валидация playable-персонажей

    Всмысле копать глубже ? Тебе же раз в 50мс кастует пакет( с локой моба), моб дохнет и отправляет null , сделай if target null, finishMovement( остановись там где надо)
  3. D

    Валидация playable-персонажей

    Желательно тебе это все в режиме дебага проследить . В качестве теста выпили offset из getflyloc и проверь как будет. Если так же выпиливай SetLocOnFly и FinishFly. И я так понял то что ты скидывал это не оригинал , а обрезаное ? Тебе тогда проще глянуть в лыжу где этого бага нету , или в...
  4. D

    Валидация playable-персонажей

    А зачем в начале темы ты пишешь что используешь Finish fly Если по сути этот метод не как не обрабатывает скилы с багом ? Тут весь глюк в неверных расчетах или точнее заглушках, вот зачем присваивать loc = applyOffset(target.getLoc(), (int) target.getColRadius()+40); с левым радиусом, от...
  5. D

    Валидация playable-персонажей

    Ну вот теперь немного понятнее Зачем +40, Colradius всегда равен 0 ? Вот тут лучше поставить брекпойнт и output, чтобы точно видеть что он делает. Но выглядит оно не правильно, 3 раза просчитывается Loc , еще не понятно что делает canMoveToCoord(он двигает самого персонажа ? ) И что из себя...
  6. D

    Валидация playable-персонажей

    Я имел ввиду более подробный дебаг( в эклипске), нужно пройтись по каждому классу который отвечает за передвижение во время каста, так с этими XYZ мало что поймешь. И вообще правильнее будет смотреть в L2Server.exe, и разбирать что там указанно, а так можно вечно гадать не видя всего кода - мало...
  7. D

    Валидация playable-персонажей

    А что глянуть декомпил L2Server, религия не позволяет ? И вот это Похоже на Костыль/заглушку, от того что автор не вкурсе как оно должно обрабатываться на самом деле. И вообще хорошо былоб предоставить дебаг от сервера, а то так без информации, пальцем в небо !
Назад
Сверху Снизу