Результаты поиска по запросу: *

  1. Elastic Heart

    Валидация playable-персонажей

    Ты дебажить смену координат пробовал? Судя по всему ты явно что-то где-то пропустил.
  2. Elastic Heart

    Валидация playable-персонажей

    Ничего не изменилось ¯\_(ツ)_/¯
  3. Elastic Heart

    Валидация playable-персонажей

    Первый обнуляет время последнего прихода пакета ValidatePosition, последний обнуляет каунтер моментов рассинхрона, чтобы не слался пакет ValidateLocation
  4. Elastic Heart

    Валидация playable-персонажей

    Ну так валидация координат вся переписана по pts-like :)
  5. Elastic Heart

    Валидация playable-персонажей

  6. Elastic Heart

    Валидация playable-персонажей

    ¯\_(ツ)_/¯
  7. Elastic Heart

    Валидация playable-персонажей

    Метод, который расчитывает "точку назначения" для полетных скиллов я не менял. Это я про getFlyLocation
  8. Elastic Heart

    Валидация playable-персонажей

    Ну, оверы, по факту. От гринда там были только захардкоженные свистоперделки. Мувинг что на оверах, что на лостах одинаковый.
  9. Elastic Heart

    Валидация playable-персонажей

    Нет там никакой формулы :) У меня даже до перепила мувинга не было багов с рашами, только с самим движением.
  10. Elastic Heart

    Валидация playable-персонажей

    Не читал с начала, но все равно напишу: После отправки пакета FlyToLocation всегда серверу шлется пакет ValidatePosition. Вы уверены, что вас кидает не этот пакет? И еще: для правильной работы полетных скиллов необходимо сначала установить координаты, а потом только отправить пакет FlyToLocation.
Назад
Сверху Снизу