Результаты поиска по запросу: *

  1. Mifesto

    скил "поддержка мафр" L2J mobius

    Ордера в лыже уже нету. А дебаг врубается командой //debug и вроде персонаж должен быть в таргете.
  2. Mifesto

    скил "поддержка мафр" L2J mobius

    <add stat="skillBonusRate" val="#skillBonusRate"/> так нужно, и включи дебаг и посмотри, какие шансы.
  3. Mifesto

    скил "поддержка мафр" L2J mobius

    как вы в умении задаете параметр? у вас там походу value вместо val
  4. Mifesto

    скил "поддержка мафр" L2J mobius

    а лог в спойлер можно?
  5. Mifesto

    скил "поддержка мафр" L2J mobius

    я дал уже отредактированный метод во 2 теге КОД. я там добавил: final double skillBonusRate = enchantItem.getItem().getCrystalType() != CrystalType.NONE ? player.getStat().calcStat(Stats.ENCHANT_BONUS, 0) : 0; а дальше смотрите действия с переменной skillBonusRate
  6. Mifesto

    скил "поддержка мафр" L2J mobius

    Тебе нужно приспособить только этот участок кода. // Бонус от всего остального (Рубашка Мафр и т.п.) if (item.getCrystalType() != Grade.NONE) chance += player.calcStat(Stats.ENCHANT_BONUS, 0); Идем в класс: EnchantScroll.java ищем там метод /** * @param player * @param...
  7. Mifesto

    скил "поддержка мафр" L2J mobius

    нет не логично, логичнее будет L2PcInstance.java, L2Character - Creature в овере.
  8. Mifesto

    скил "поддержка мафр" L2J mobius

    Открою страшную тайну, основы не нудно курить.
  9. Mifesto

    скил "поддержка мафр" L2J mobius

    Stats.java по пути java\com\l2jmobius\gameserver\model\stats пример у меня было на другом сурсе, BONUS_ENCHANT("bonusEnchant"), // Бонус Заточки (add/sub)
  10. Mifesto

    скил "поддержка мафр" L2J mobius

    а пакеты тут при чем? это сугубо серверный параметр который в клиент не как не передается.
Назад
Сверху Снизу