Результаты поиска по запросу: *

  • Users: verbrannt
  • With PathMaker thread
  • Content: Темы, Сообщения
  • Order by relevance
  1. V

    PathMaker

    Если так, то тоже интересно. Последний раз, когда я заглядывал в код жабы тыщу лет назад, там был тупой поиск пути по сетке, даже без кеширования графа. Сетка это тот же граф, просто с намного большим количеством нод, которые на практике не нужны, так как большинство из них связаны с соседями...
  2. V

    PathMaker

    Видимо, чтобы не считать в рантайме то, что можно посчитать заранее. На тысячах игроков и мобов, на процессорах времен л2, это не так уж и мало. Это в целом нормальная практика, вытаскивать из рантайма подобное, особенно если это не дает сильный оверхед по памяти.
  3. V

    PathMaker

    А где-то можно почитать, или имеется в виду L2J? Еще интересно, как это дело работает в многоуровневых локациях, когда фактически клетка может быть под клеткой. Что-то вроде приведения в одну плоскость происходит?
Назад
Сверху Снизу