Результаты поиска по запросу: *

  1. ◄√i®uS►

    itemname-ru.dat

    и что? да хоть 100000000000 разницы
  2. ◄√i®uS►

    itemname-ru.dat

    скинь я гляну
  3. ◄√i®uS►

    Скорость анимации передвижения нпс (Grand Cursade)

    ну тогда что вам мешает поставить значение меньше или больше npc_speed=1.0, к примеру npc_speed=1.2 или больше, если у вас анимация отстаёт от бега, или npc_speed=0.8 или меньше, если у вас анимация опережает бег. также вы можете в девмоде всё подобрать и потом просто прописать.
  4. ◄√i®uS►

    Скорость анимации передвижения нпс (Grand Cursade)

    этот параметр работает с любым видом анимации, не только с бегом и ходьбой, а 6-й это только npc_speed
  5. ◄√i®uS►

    Скорость анимации передвижения нпс (Grand Cursade)

    попробуйте изменить этот параметр в большую или меньшую сторону, открыв файл с анимациями
  6. ◄√i®uS►

    Крит клиента

    напишите в скайпе, посмотрим через деонстрацию экрана, выведем логи и глянем
  7. ◄√i®uS►

    Вопрос про соединение частей

    добавляйся в скайп, посмотрим
  8. ◄√i®uS►

    Вопрос про соединение частей

    найдите в armorgrp.dat свадебный наряд(4 части), драконик тело(2 части) и тд занесите эти данные в excel и тут вам станет всё ясно... и самое главное не пропустите номер ячейки, в которую будет одеваться body_part
  9. ◄√i®uS►

    Npcgrp эффекты

    а ни чего что у каждого эффекта есть привязка к определённой кости, высота, и свои размеры?
  10. ◄√i®uS►

    Добавление нпц

    в devmode отображаются только нпц и монстры с именами : LineageNPC(дальше ваше) или LineageMonster(дальше ваше)
  11. ◄√i®uS►

    Перенос шапок в с4 клиент.

    при чём тут текстура, если на скриншоте видно что не отображается сама модель причёски?
  12. ◄√i®uS►

    Перенос шапок в с4 клиент.

    сделайте окончание названия модели m002_a если не получится пишите в скайп сделаем
  13. ◄√i®uS►

    Площадь Гирана

    если нет денег(это плохо), но есть желание(тут уже лучше) то вот вам программа Дальше качаете клиент высших хроник, где есть то что вам нужно и с помощью этой программы устанавливаете у себя на карте то что вам нужно(взяв с клиента выше пак текстур и статиков и переименовав их)
  14. ◄√i®uS►

    Новый маунт

    бывает, я тоже когда начинал этим заниматься, было такое же... сейчас всё на автомате.. У вас это тоже будет, если часто будете иметь с этим дело))
  15. ◄√i®uS►

    Новый маунт

    а в датнике прописали их что их можно оседлать? RideData.dat
  16. ◄√i®uS►

    Имя нпц высоко

    у вас на руках есть компилятор шарный, допишите его так, что бы всё было в классах мобов. Клиенту ла2 совершенно похрену что и от куда жрать, он не смотрит на расширения))
  17. ◄√i®uS►

    Проблемы с плащами эпилог

    скорее всего модель не та, что нужно. развёртка не совподает
  18. ◄√i®uS►

    Имя нпц высоко

    если нпц уже стоит ровно на земле, то только через редактор
  19. ◄√i®uS►

    Как повернуть эффект\абнормал

    вам дали тут ответов больше чем нужно... вы же делаете совсем противоположное)) при чём тут модель, которую вы пытаетесь повернуть? если вы изначально спрашивали о повороте эффекта.
  20. ◄√i®uS►

    Как повернуть эффект\абнормал

    просит повернуть эффект, а не модель... и как я понял то человек хотел сделать всё через dat файлы
Назад
Сверху Снизу