Результаты поиска по запросу: *

  1. ◄√i®uS►

    Dev mode

    название файла должно начинаться с LineageMonsters........... или LineageNpcs.......... и после этого вы увидите своих монстров и нпц в списке девмода это не текстура это класс вашего монстра или нпц
  2. ◄√i®uS►

    Делаем свой загрузочный сплэш

    эта dll, и ее код есть в шаре на всех форумах. автор этого Matrix, он сам и расшарил. Автор темы походу очень нуждается в репутации и перешаривает всё что уже есть везде.
  3. ◄√i®uS►

    Редактор текстур Epilogue

    ut2down это только для анимационных моделей, даже для простых моделей он не нужен
  4. ◄√i®uS►

    Редактор текстур Epilogue

    остальное не используемое место, нужно просто залить альфой, но размер должен быть 256 на 512
  5. ◄√i®uS►

    Скил и анимация (анаким) холи буст

    посмотрите на сам скил, на саму структуру Desc="Boss Holy Light Burst" SkillID=4314 Begin Object Class=L2EffectEmitter Name=L2EffectEmitter0 AttachOn=AM_BoneSpecified AttachBoneName="Dummy04" bAbsolute=True bSpawnOnTarget=False...
  6. ◄√i®uS►

    Выбор софта под клиент ХФ

    если всё дописать, то можно заниматься))
  7. ◄√i®uS►

    Выбор софта под клиент ХФ

    уже залил))
  8. ◄√i®uS►

    Выбор софта под клиент ХФ

    Maps PSD
  9. ◄√i®uS►

    Выбор софта под клиент ХФ

    есть все чистые карты интерлюда в psd, если нужно я залью куда то. Я хотел кинуть сюда в ресурсы, но весит оно больше 200 м.
  10. ◄√i®uS►

    Шрифт карт

  11. ◄√i®uS►

    Шара смарт крипт

    Да, всё что связано с криптом клиента, давно уже обходится. я думаю что европейцы, которые покупали эту защиту файлов, будут "бунтовать". Так как практически одни они и покупали.
  12. ◄√i®uS►

    Режим разработчика в клиенте

    да, то же самое
  13. ◄√i®uS►

    Режим разработчика в клиенте

    на фафурионе не всё так просто, как описано выше. Без танцев с бубном не получится, и пока в шаре решения нет.
  14. ◄√i®uS►

    Попытка импорта модели с костами и весами

    я думаю что нет, так как у нас в игре любой предмет, будь то броня, низ, руки, ноги, имеют полный скелет с теми же именами костей, на которые сделана анимация и прописана привязка и веса
  15. ◄√i®uS►

    Попытка импорта модели с костами и весами

    на счёт увеличения, то актор X, всё умеет при импорте делать...
  16. ◄√i®uS►

    Скилы для хроники Gracia Final (11018, 11019, 11020, 11021, 11022). LINEAGE II - FAFURION ◄√i®uS►

    Скилы для хроники Gracia Final (11018, 11019, 11020, 11021, 11022). LINEAGE II - FAFURION Скачать Скачать Скачать Скачать Скачать
  17. ◄√i®uS►

    Создание пака Нпц -Вопрос

    как будет микро - пишите, обсудим
  18. ◄√i®uS►

    Создание пака Нпц -Вопрос

    добавляйтесь в скайп, только при наличии микрофона, посмотрим что вы не так делаете
  19. ◄√i®uS►

    Новые Аксессуары (Эффекты для плащей 2) для хроники High Five ◄√i®uS►

    можно сделать нормально без проседаний FPS, но они не будут убираться при снятии итема.
  20. ◄√i®uS►

    Новые Аксессуары (Эффекты для плащей 2) для хроники High Five ◄√i®uS►

    использовать как плащи нельзя
Назад
Сверху Снизу