Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Если вам редактировать java сервера рекомендую пройти хотя бы базовый курс видео уроков там все покажут в более простом варианте, а сразу ковырять код вы сделаете себе только хуже. Кроме кода вам нужно понять базово как другие кодеры строят свой код и поизучать типичные приемы и дальше будет...
Я не знаю о каком коде вы говорите. Я в chatgpt закидваю чуть сложней обычного и он часто начинает врать. Код описывает нормально но вот изменить это прям у него проблемы
Автор темы явно в этом ничего не понимает и сильно сомневаюсь что он смог бы сделать что-то подобное цитата "Так что достаточно пройтись по этим спискам текущего и прилегающих регионов" . А с перебором это просто для простоты что-бы он хотя бы через chat gpt смог что-то сделать......
Я когда мобиус разбирал он эти MoveToPawn посылал постоянно пачками когда моб преследует игрока....... Попробую для теста послать 1 moveToPawn посмотреть чего будет
Понятно теперь почему он пачкам их шлет. После каждой атаки он посылает moveToPawn и действительно двигается пока не достигнет цели
Вроде скорость анимации можно задать через скилл когда сервер присылает пакет клиенту там же есть за какое время выполнить скилл получается он замедляет или ускоряет анимацию..... может поможет....... А вообще распаковать анимацию открыть редактором и изменить время анимации тоже думаю поможет
Я такое не делал. Но когда смотрел клиент то заметил:
если распаковать один из файлов то там есть 2 папки SkeletalMesh и MeshAnimation в 1 хранятся модели во 2 хранятся ролики для анимации если вы сможете добавить или изменить анимацию. Тогда думаю в клиенте можно будет их проиграть как и на...
Проверяю что скорость мобов и скорость на сервере одинаковая. Если моб не дойдет до точки линия не пропадет оставлю так на пару часов и посмотрю чего будет.... Ну и вообще визуализировать чего происходит:_)
Я говорил о костыле берем всех мобов в мире и перебираем с O ( n ) — Линейной скоростью. А так согласен улучшать пока ничего не нужно оно того не стоит
QuadTree смысла практически нет. В L2 играет не много народу нагрузки смешные наверное есть какие-то загруженные сервера но это единицы.
Я как то для теста запускал 400-600 ботов с разными настройками на полуживом мобиусе и вообще не ощутил проблем, хотя бои были довольно массовые. А железка у...
По нормальному мне кажется лучше найти квадрат где находится игрок и по нему найти нужных мобов. А в первом варианте придется перебирать квадраты или всех мобов по их дистанции к игроку. А в идеале повешать на моба издателя на такой случай и оповещать игрока вообще без поиска.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.