Результаты поиска по запросу: *

  1. J

    Услуги от Java-man

    Всем привет. Я программист. Обладаю знанием таких языков программирования как java и scala, хорошо разбираюсь в тонкостях работы Java Virtual Machine, умею использовать почти все современные фреймворки/библиотеки. Работал над большим количеством проектов и эмуляторов. Хочу предложить свои...
  2. J

    Ищу человека, который добавит возможность писать в чате на русском языке.

    196 протокол. Желательно сделать это как можно скорее. Предложения писать в ПМ.
  3. J

    Мануал Skilldata.txt - формат и описание параметров

    Похоже на то, что третий параметр отвечает за оверхит (>1 включает его), четвертый - модификатор либо шанса либо количества шилд дефа.
  4. J

    [Retail] Lindvior FULL PACK

    www
  5. J

    Мануал Skilldata.txt - формат и описание параметров

    Может кто подсказать за что отвечают третий и четвертый параметр в i_p_attack ? Что-то связанное с блоком щитом ?
  6. J

    Черный экран при входе в игру на 196 протоколе

    Собственно перевел сервер с 166 на 196 протокол (фафурион), после этого при попытке входа в игру просто висит черный экран. Проверил большинство пакетов, задействованных при входе в игру и не нашел в них никаких изменений. Возможно какой-то пакет который раньше необязательно было отправлять...
  7. J

    Аугментация в классике

    Реализовал аугментацию в классик клиенте хелиос (64 протокол), всё работает кроме того, что нет приписки Augmented в названии итема и эффекты аугментации почему-то пишет черным цветом. Буду благодарен если кто-то подскажет как это исправить. Оказывается это происходит только когда вставляешь...
  8. J

    Сериал Мистер робот

    Хороший сериал, жаль только что в одной из первых же серий спойлерится грядущий "неожиданный" поворот (он и без спойлера напрашивается), что убивает часть интриги.
  9. J

    l2jserver vs DMCA

    На правах рекламы: если кому-то нужен сервер, который разработчики будут поддерживать всегда несмотря ни на что :pandaredlol:
  10. J

    Упрощенная библиотека Rnd

    @Hacky увидел что у тебя бенчмарки не на jmh - решил переписать. И вот результаты: Score - кол-во потраченных наносекунд на одну операцию Score error - погрешность apacheMersenneTwisterRandom - реализация MersenneTwister с библиотеки commons math3 coltMersenneTwisterRandom - реализация...
  11. J

    Упрощенная библиотека Rnd

    @Hacky выложи тесты а то что-то не верится что разница в скорости НАСТОЛЬКО огромна.
  12. J

    Упрощенная библиотека Rnd

    ThreadLocalRandom в данный момент самый быстрый генератор рандомных чисел в явке. Что в однопоточной среде, что в многопоточной (да, самое классное в ThreadLocalRandomе это что он потокобезопасен из коробки). Так что не вижу смысла использовать какие-то другие генераторы, если только вы не...
  13. J

    А на чем ты воплощаешь код?

    Использовать клипсу, нетбинс или блокнот в 2016 году, когда есть идея. 🤦
  14. J

    Мой неудачный опыт при работе со скайпом

    Даже не знаю, по-моему намного легче нажать пару кнопок настроек в винде, чем ставить дерьмо, которое меняет твои настройки хер знает где.
  15. J

    Мой неудачный опыт при работе со скайпом

    А разве в настройках винды не вырубается всё собирание данных (параметры - конфиденциальность) ?
  16. J

    L2DX (Экстендер клиента)

    Это тот ужасный баг из-за которого после запуска л2 клиента гамма монитора возрастает на порядок ?
  17. J

    OverWorld/LostWorld

    :Nani1: Серьезно ? Ты просто взял все более-менее известные библиотеки, нашел в них все коллекции, которые позволяют складывать в них пары ключ-значение и сделал из этого всего бенчмарк ? Я вижу тут конкурентные мапы, неконкурентные, упорядоченные, неупорядоченные, примитивные, непримивные...
  18. J

    У кого короче ?

    Вы же понимаете, что сравнивать время выполнения РАЗНЫХ бенчмарков (некоторые компиляторы вырезают пустые циклы, некоторые - нет (привет пыхе)) на РАЗНЫХ машинах (это вообще фейспалм) это совершенно некорректно ? Если уж и хотите что-то подобное сделать, то нужно предоставить четкие условия...
  19. J

    Лимит на объем байткода одного метода/энума и т.д.

    Не думаю, что этот лимит можно как-то обойти. И вообще не легче как-то модифицировать код, чтобы он не был таким огромным ? На крайний случай наверняка можно воспользоваться манипулятором байткода.
Назад
Сверху Снизу