Результаты поиска по запросу: *

  • Users: Test
  • Order by date
  1. T

    Что не так с клиентом после 507 протокола?

    В разных моментах попробуй в лобби/в паре локаций будет ли всегда первый UTrailEmittor. Так же сделай мини дамп памяти там будет более понятен путь вызова его.
  2. T

    Что не так с клиентом после 507 протокола?

    этот баг не у всех и в основном на ноутах ( rtx 20x+ серии ). Сделай у своих игроков опрос это как то связано с изменениями отрисовки шейдеров либо в баге в какой то версии драйвера. Если у тебя идет 100% повтор то качаешь process-explorer (...
  3. T

    Что не так с клиентом после 507 протокола?

    У меня этой проблемы нету. Она зависит от компа я видел у ряда людей ее и в дсе оффа.
  4. T

    Что не так с клиентом после 507 протокола?

    просто галачка не тормозит в 1 фпс теперь вот и эти 10%. Замедление в 1 фпс вызывает ряд проблем если игра долго свернута от замедления заточки/синтеза до диких лагов если после фарма в 5-10 часов развернуть клиент.
  5. T

    UnrealEd странное поведение.

    Надо поставить DgVoodoo и включить эмуляцию по видеопамяти.
  6. T

    L2ClientDat-LA2P

    Только мобиус вор который взял чужое и поменял копирайт. У вас больше вклад чем от него.
  7. T

    Проблема с зависанием сервера

    сделай дамп памяти когда повторится и посмотри в профайлере очередь пула и что в ней
  8. T

    Реализация интерфейс скриптов без xdat

    наследие не от UIScript а от Object/UIEventManager и создание через new просто пример в новых клиентах это UIMapStringObject/UIMapInt64Object
  9. T

    Билд редактора UnrealEd

    У тебя в 1 посте идет попытка запустить dll. Поменяй запускаемый проект на UnrealEd
  10. T

    LaPrizmo ClientMod

    у тебя в этом смысл есть для функций которые не дают информацию там же иное.
  11. T

    LaPrizmo ClientMod

    серьезно? вопрос был в другом напиши от куда такие данные взял ( или все же нейросеть глюк поймала? )
  12. T

    LaPrizmo ClientMod

    расскажите что это за магия и от куда она. По коду видно что там ии ибо разумный человек такое не делает. Даже если взять кто не шарит комментарии на каждую строку в большинстве без нужды ( явный признак использования ии который дает такие комментарии на каждый чих ).
  13. T

    LaPrizmo ClientMod

    ии кодинг захватывает форум? на гите какое то месиво всего и сразу.
  14. T

    Мануал Максимальный размер Html - дубль 2

    кто вам мешает править диалог при загрузке в память его? каждый раз его менять не нужно ибо он статичен.
  15. T

    Fullscreen при загрузке чаров

    Костыльное решение это делать небольшой отступ от края и не будет проблемы. Клиент где то сверяет разрешение и оно совпадает с фулл и он думает что это фулл мод.
  16. T

    Как вернуть строку из DLL C++ в UnrealScript?

    у тебя даже по ошибки видно что она идет в освобождении. Чтобы он смог удалить он должен знать о ней.
  17. T

    Как вернуть строку из DLL C++ в UnrealScript?

    тут уже сами изучайте
  18. T

    Как вернуть строку из DLL C++ в UnrealScript?

    реализовать класс FString. Он имеет не просто массив байт но и размер и важно использовать менеджер памяти клиента для создания/удаления строки.
  19. T

    Как найти в клиенте список social id которые поддерживает NPC?

    у меня сделано через енум + форматер ( в шару редактора не успело попасть ). Сам список можно выдернуть с dll.
  20. T

    Как найти в клиенте список social id которые поддерживает NPC?

    Пример NpcSocialAnimName [chef_monkey] WalkAnimName[0]=Walk RunAnimName[0]=run WaitAnimName[0]=Wait AtkWaitAnimName[0]=Wait Atk01AnimName[0]=Wait Atk02AnimName[0]=Wait Atk03AnimName[0]=Wait SpAtk01AnimName[0]=SpAtk01 SpAtk02AnimName[0]=spatk02 SpAtk03AnimName[0]=SpAtk03 DeathAnimName[0]=Wait...
Назад
Сверху