Результаты поиска по запросу: *

  1. L

    EngineClasses.h для RagnarokOnline 2

    Ну конкретно сейчас была цель скомпилить рагнарок, потом уж и ладву буду пытаться ковырять. В ообщем все получилось сделать через UE2Runtime-22261903, никаких предварительных парсеров для uc не делал, применил пару хитростей, сгенерил начальный EngineClasses.h, потом в нем же сделал буквально...
  2. L

    EngineClasses.h для RagnarokOnline 2

    Речь идет о компиляции uc исходников la2 в байткод? А как же еще это сделать, руками, ну я однажды делал мелкий фикс бага прямо в байткоде, нужно было всего лишь поменять тип переменной INT на INT64, все получилось, но занятие малоприятное и долгое.
  3. L

    EngineClasses.h для RagnarokOnline 2

    Ну вот у меня, например, UE2Runtime-22261903. Кладу в его корневую папку подпапку Engine из сорцов рагнарока. В UE2Runtime в папке system удаляю родной engine.u, чтобы этот package пересобрался, по другому вроде никак? Запускаю ucc make -nobind Первая же ошибка...
  4. L

    EngineClasses.h для RagnarokOnline 2

    Хай) Как ты сгенерировал этот файл? Я и многие другие были бы признательны за описание процесса. Не понимаю, какой-то замкнутый круг. UCC из сорцов рагнорока требует этот же файл. Но в то же время, UCC его же и генерит :) Вряд ли ты руками парсил uc файлы) Использовал ucc из UE2Runtime...
Назад
Сверху Снизу