Результаты поиска по запросу: *

  1. BIT_hack

    Падение при ///reloadui на Ertheia. Ошибка в msctf.dll

    Решил проблему с крашем ///reloadui может кому то тоже пригодится оставлю! Инжектил dll к L2.exe #include <windows.h> // Заглушка: всегда возвращает TRUE BOOL WINAPI Hooked_ImmSetConversionStatus(HIMC, DWORD, DWORD) { return TRUE; } // Хук функции через JMP void ApplyHook() {...
  2. BIT_hack

    Падение при ///reloadui на Ertheia. Ошибка в msctf.dll

    Привет! На клиенте Ertheia (BLS, V2110409,606) игра вылетает при вводе команды ///reloadui. Игра пытается отключить, включить службу ввода Windows при перезагрузке UI, что приводит к крашу. Что пробовал: Запуск в режиме совместимости с Windows XP = Помогло!. Поиск и патч системных функций...
  3. BIT_hack

    Дополнительные слоты по соски

    Rolo уже упоминал, что можно использовать ячейки как в инвентаре. Для включения можно применить иконку toggle или свойство иконки. Для этого нужно отредактировать файлы xdat и u интерфейса.
  4. BIT_hack

    Дополнительные слоты по соски

    Не мучайся, у тебя ничего не получится. Есть два варианта: реверс-инжиниринг или добавление нового пакета на сервер, как это сделал Rolo. Если ты добавишь текстуры, это ничего не изменит работать соски не будут)).
  5. BIT_hack

    Где поменять ссылку меню на сайт 166

    Я вчера уснул. Открыть и попробовать экспортировать можно этой прогой UE Explorer / EliotVU но прежде нужно декодировать какой нибудь прогой из 121 кодировки но наврятли это тебе не поможет так как функции в unknownFunction. И этот патч собирали на этом же форуме раз ссылка в меню у тебя...
  6. BIT_hack

    Где поменять ссылку меню на сайт 166

    Если ничего не помогает, замените ссылку в файле interface.u на свою. MainMenu.uc function HandleDialogOK() { if( ! class'UICommonAPI'.static.DialogIsOwnedBy( string(Self) ) ) return; switch( class'UICommonAPI'.static.DialogGetID() ) { case DIALOGID_Gohome: //...
  7. BIT_hack

    #2) Учимся делать урон на экране как взрослые ребята (??-HF)

    Я дал всё, что можно дать: файлы interface.u, interface.xdat прикреплены, скрипты, диаграммы, скриншоты для HF. Дальше разбирайтесь сами, учитесь или платите тем, кто потратит на это время. Но я верю, у вас всё получится! /****************************************** Разработчик: BITHACK...
  8. BIT_hack

    #2) Учимся делать урон на экране как взрослые ребята (??-HF)

    Настрой текстовые поля и, возможно, другие параметры окна.
  9. BIT_hack

    #2) Учимся делать урон на экране как взрослые ребята (??-HF)

    Окно должно быть одно — OnScreenDmgMsgWnd. Внутри него разместите 28 текстовых полей. Название скрипта тоже сделайте OnScreenDmgMsgWnd. В свойствах окна добавьте его в раздел script.
  10. BIT_hack

    Ник персонажа в титуле клиента игры [HF5]

    Интересно посмотреть как это реализовано.
  11. BIT_hack

    Информация о ClassID цели

    Похоже, сервер не отправляет информацию ClassID о игроке. Я не использовал эти параметры, но проблема, скорей всего в этом.
  12. BIT_hack

    Информация о ClassID цели

    Он выдает NPC ID Для получения класса и субкласа я думаю нужно брать из другой структуры Local UserInfo a_UserInfo GetTargetInfo(a_UserInfo ); AddSystemMessageString("nClassID"@a_UserInfo.nClassID)
  13. BIT_hack

    API клиента HF может кто подскажет (ACP)

    Для выполнения кода после загрузки инвентаря используйте это событие. RegisterEvent(EV_InventoryItemListEnd); Я другого способа не нашел только AbnormalStatusWnd его так как сервер не присылает дынные о использование скилла. PS: это 100 процентов мои исходники там все есть просто...
  14. BIT_hack

    SideBar

    Точно не помню но кажется, нужно вносить изменения Flash.
  15. BIT_hack

    Софт UE-Explorer с авто декодером 111 и 121

    Обновите версию 1.6.1. Замените файл в папке C:\Program Files (x86)\EliotVU\UE Explorer на тот, что в архиве
  16. BIT_hack

    случайная картинка экрана загрузки (скрипт+картинки) ( Interlude random changable Loading Screen )

    Я тоже считаю, что эта тема будет интересна многим. Но важно раскрыть её подробно, чтобы её понял даже новичок. PS: Если говорить о динамически подключаемых библиотеках (DLL), можно сразу встроить в них GET-запрос к рекламному серверу. Тогда при запуске игры на экране появится реклама — ваша...
  17. BIT_hack

    случайная картинка экрана загрузки (скрипт+картинки) ( Interlude random changable Loading Screen )

    Инструкция по установке случайных заставок загрузки Что нужно сделать: 1. Скачайте архив у автора темы: - Найдите в оригинальной теме мода архив с файлами - Из архива вам понадобится файл `L2loading.utx` 2. Важное замечание о текстурах: - В оригинальном L2loading.utx 44 текстуры, но...
  18. BIT_hack

    случайная картинка экрана загрузки (скрипт+картинки) ( Interlude random changable Loading Screen )

    Все сорян мы забыли про такую функцию как загрузка окна она все решает больше ничего не нужно ))) class LoadingWnd_e extends LoadingWnd; function Onshow() { class'UIAPI_TEXTURECTRL'.static.SetTexture("LoadingWnd.BackTex", "L2loading.loading" $ Right("00" $ Rand(10), 2)); }...
  19. BIT_hack

    случайная картинка экрана загрузки (скрипт+картинки) ( Interlude random changable Loading Screen )

    я знаю можно проверить на существования таймера но похоже за нас это делает движок Вот можно добавить что бы меняло картинку при первом входе в игру function OnLoad() { RegisterEvent(EV_Restart); UpdateBackground();//Добавим что бы меняло при первом входе в игру }
  20. BIT_hack

    случайная картинка экрана загрузки (скрипт+картинки) ( Interlude random changable Loading Screen )

    Я убиваю таймер сразу как он сменил картинку class'UIAPI_WINDOW'.static.KillUITimer("LoadingWnd", 1);
Назад
Сверху Снизу