Результаты поиска по запросу: *

  1. space2pacman

    Мануал Npcdata.txt - формат и описание параметров

    В NpcInfo есть строчка для отправки MagicSpeed (mAtkSpd). В npcdata нет маг. скорости атаки. В Java серверах у всех NPC MagicSpeed: 333. Верно ли это? Нужна ли Npc маг. скорость атаки?
  2. space2pacman

    формула расчета exp

    Согласно официальному гайду И его переводу Перевод Prima Guide: Модификаторы наград
  3. space2pacman

    формула расчета exp

    Где это можно прочитать?
  4. space2pacman

    формула расчета exp

    level * level * acquire_exp_rate 9 * 9 * 3.27 = 264 А разве механика не такая? Чем выше уровень персонажа тем меньше опыта идет? Или это всегда константа? Нет рядом клиента для проверки
  5. space2pacman

    формула расчета exp

    9 * 9 * 3.27 = 264 60 * 9 * 3.27 = 1765 Чем больше уровень тем больше опыта я получу?
  6. space2pacman

    формула расчета exp

    forest_walking_fungus level 9 exp 31378 Допустим мой уровень 1 31378 / (1 ** 2) = 31378? Персонаж на 1-ом уровне получит сразу 9-ый?
  7. space2pacman

    Мануал Npcdata.txt - формат и описание параметров

    То есть level для работы AI? А exp это для внутренней работы сервера чтобы точно рассчитать уровень npc. По сути они одинаковые?
  8. space2pacman

    HTML Дизайн простой для сервера L2

    Круто! Минимализм
  9. space2pacman

    Написание сервера для lineage 2 chronicle 1 на node.js

    Да. Технически разница есть. Tuto, я так думаю, сокращение от tutorial так как есть квест на карту. Выбивание 4 клыков происходит у этого NPC. Но внутри игры на вид и на название они одинаковые.
  10. space2pacman

    Написание сервера для lineage 2 chronicle 1 на node.js

    Чем отличаются Bearded Keltir(id: keltir) от Bearded Keltir(id: tuto_keltir)? https://l2hub.info/c1/npcs/keltir https://l2hub.info/c1/npcs/tuto_keltir Есть пересечение по карте spawn'a. Но выглядят они одинаково.
  11. space2pacman

    Написание сервера для lineage 2 chronicle 1 на node.js

    Добавил ботов. * Добавлена поддержка ботов * Боты могут делать те же действия, что игрок в рамках этого проекта (Бегать, атаковать, подбирать дроп, искать следующую цель)
  12. space2pacman

    Написание сервера для lineage 2 chronicle 1 на node.js

    Обзорное видео текущего состояния проекта * Spawn NPC * Разная скорость NPC * Жизненный цикл NPC
  13. space2pacman

    Написание сервера для lineage 2 chronicle 1 на node.js

    https://github.com/lineage2js/server/commit/4f5e1b1d8fcf52ed7b8b8d3bc57e9706002b98a9 Таки закомитил. Сделал глобальное обновление * Добавлены Manager'ы (MovingManager, EntitiesManager, NpcManager, PlayerManager) * Переделана система передвижения(Npc, Player) * Спавн зона (1 тестовая) * FSM...
  14. space2pacman

    C днём рождения kick

    С дэрэшкой)
  15. space2pacman

    Написание сервера для lineage 2 chronicle 1 на node.js

    Да, типо ИИ. Состояния переключаются на основе данных. Например переход от состояния атака к follow если цель далеко. Если близко то повторить атаку. И так каждый раз. Состояние "убегать" если hp <= 30 && npc находится в состоянии атака. И т.д. Если видео запишите - будет круто
  16. space2pacman

    Написание сервера для lineage 2 chronicle 1 на node.js

    Да Если атаковали или пришли на точку то сервер высылает StopMove
  17. space2pacman

    Написание сервера для lineage 2 chronicle 1 на node.js

    follow это внутренняя логика на стороне сервера. Когда move или follow то идет отправка пакета MoveToLocation. Но вообще есть пакет MoveToPawn, который отправляется один раз и на стороне клиента NPC преследует всегда цель в не зависимости от положения цели. В случае MoveToLocation NPC идет...
  18. space2pacman

    Написание сервера для lineage 2 chronicle 1 на node.js

    Finite State Machine. Есть состояния и переключения между ними. Например FSM для NPC state: "idle" (Если задача стоять то стоим. Если патрулировать то следующее состояние "move" state: "move" state: "move" state: "move" (Если дошли то точки то переключаемся в idle) state: "idle" (Если NPC...
  19. space2pacman

    Написание сервера для lineage 2 chronicle 1 на node.js

    Она постоянная. Например Elder Keltir (NPC: Elder Keltir Lvl. 3) скорость 121. Это количество units в секунду. На стороне сервера прирост координат из x1 y1 в x2 y2 должен прирастать каждую секунду на 121 unit. Соответственно если хотим увеличить частоту то на 10 делим. 12.1 в 100мс. Не помню...
  20. space2pacman

    Написание сервера для lineage 2 chronicle 1 на node.js

    Как не хватает в клиенте ц1 такого функционала рисования линий)) столько идея для модов появляется) А какая тут задача? поиск пути?
Назад
Сверху