Результаты поиска по запросу: *

  1. E

    Ищу скрипт анонса

    @Grekk, на соседнем форуме какой-то валяется, погуглите и думаю найдёте. Готовый скорее всего не найдёте, но уже будет какой-то исходник, а хотелки можно допилить.
  2. E

    Авторизация в Ghtweb(5.1.3)

    @Martali, хорошо, что разобрались. Но в целом я удивлён почему эта настройка вообще отсутствовала, ну да ладно
  3. E

    Авторизация в Ghtweb(5.1.3)

    @Martali, в вашем случает, так как проект есть на github рекомендую использовать его поиск по проекту "In this repository", для локального поиска по папкам и файлам могу порекомендовать avsearch. Судя по точке входа index.php в ваше приложение у вас должна быть папка config в папке protected. В...
  4. E

    Авторизация в Ghtweb(5.1.3)

    @Martali, хорошо, не за что, рад что получилось решить проблему :)
  5. E

    Авторизация в Ghtweb(5.1.3)

    @Martali, ааа, ну, тогда понятно как вас пускал логин сервер при авторизации. Ладно, попробуйте с моим кодом выше посмотрим что из этого получится
  6. E

    Авторизация в Ghtweb(5.1.3)

    @Martali, непонятно ещё какой был хэш пароля на сервере в таблице аккаунтов после того как вы зарегистрировались на сайте, но ещё не пытались войти в игру, хотя этого мы уже не узнаем. Ладно, ждём пока вы внесёте изменения и попробуете вышеописанные действия
  7. E

    Авторизация в Ghtweb(5.1.3)

    @Martali, давайте разъясним ситуацию, а то уже ничего не понятно. 1. У вас стоит авторегистрация на сервере, верно? Или она отключена? 2. Вы зарегистрировали аккаунт с логином - tester5 и паролем 123456 через логин сервер, но на сайте такой аккаунт не регистрировался, так получается? 3. И теперь...
  8. E

    Авторизация в Ghtweb(5.1.3)

    @Martali, тот код в LoginForm.php засунуть в 121 строку и он ни как по сути не влияет на то что указано в Lineage.php, так что в принципе на любом блоке, либо моём, либо Mex-Vision
  9. E

    Авторизация в Ghtweb(5.1.3)

    Сделайте вывод паролей как я описал в предыдущем сообщении, чтобы понять какие данные паролей сравниваются при авторизации. Без этой информации сложно понять, что происходит и почему не проходит авторизация в ЛК на сайте. И прикрепите данные паролей в сообщении
  10. E

    Авторизация в Ghtweb(5.1.3)

    @Martali, То что на сайте нет пароля это нормально, пароль берётся из игры LoginForm.php#101 например, при авторизации начиная с 101 строки идёт логика поиска аккаунта по логину в БД игры, а уже на 113 строке идёт поиск аккаунта в БД сайта. Auth_hash служит лишь для Cookie скорее всего и...
  11. E

    Авторизация в Ghtweb(5.1.3)

    @Martali, отладить можно с помощью PHPStorm. Ставите на свой ПК Apache, PHP + xDebug и MySQL или какой-нибудь Denwer и к нему xDebug (если его там нет), создаёте базу данных для движка в MySQL под ghtweb, создаёте хост для движка ghtweb, заливаете файлы движка, настраиваете чтобы у вас сайт...
  12. E

    Бан HWID, выкидывание окна

    @blodden, ищите команду бана в исходниках, смотрите логику, скорее всего там идёт поиск hwid в памяти, а мб и в БД. Ищите всех с таким параметром и отправляете каждому кто онлайн нужный пакет. Примерно как-то так, а сейчас у вас отправляется пакет первому найденному, судя по вашему описанию.
  13. E

    Авторизация в Ghtweb(5.1.3)

    В целом в JTS есть функция проверки хэша пароля sha1 (как минимум она работает, потому что там после проверки пароля с помощью pbkdf2, если зафейлилась проверка, тогда запускается цикл со старыми реализациями алгоритма хэширования, если один из алгоритмов совпал, тогда генерируется набор...
  14. E

    Авторизация в Ghtweb(5.1.3)

    @Martali, сложно сказать что лучше и быстрее, кому как удобнее. По поводу PBKDF2WithHmacSHA1, в исходниках LS есть пакет клиента RequestAuthLogin.java собственно в нём происходит проверка пароля при авторизации и генерация нового хэша при автореге аккаунтов через LS. Там же можно найти строки с...
  15. E

    Авторизация в Ghtweb(5.1.3)

    @Martali, Со строками я в прошлый раз ошибся, там 209 строка, всё это я смотрел на github. Судя по всему у JTS не просто sha1 крипт, вы же сами кидали пароль после входа на сервер через LS: sha1:1000:BKUtFOSowxjReuJ2InqAesCMSOOmUo3q:RckmG3A/AGEG3TODiYTgsCWjz6+/UqyW Как видите здесь несколько...
  16. E

    Авторизация в Ghtweb(5.1.3)

    @Martali, самое быстрое решение проблемы, это отладка скрипта modules/login/models/LoginForm.php после входа через LS Если после входа в LS пароль изменяется, скорее всего надо будет добавить проверку пароля из логин сервере в ght. В коде выше, который вы скинули, пароль с логин сервера судя по...
  17. E

    Написание сервера для lineage 2 chronicle 1 на node.js

    К сожалению, конечного результата скорее всего не увидим :(
  18. E

    И снова же веб хостинг.

    @User, я только рад, что nginx использует всё больше людей и он уже обогнал apache. Не понимаю причем тут замеры Rust и С/С++, зачем вы вообще его сюда приплели? Если сервер будет работать на Rust, то он будет скорее всего стоять за nginx. Зачастую на проекте ставят nginx как HTTP прокси, а за...
  19. E

    И снова же веб хостинг.

    @User, да, согласен, что здесь проекты делаются в основном школьниками или студентами. Поэтому о докере я даже не заикался, просто ТСу изначально нужен был хостинг, а не VPS, поэтому был предложен вариант взять VPS и настроить под себя. Настроить можно как душе угодно, но в порядке адекватности...
  20. E

    И снова же веб хостинг.

    Критикуешь, предлагай своё "экспертное мнение", хотелось бы посмотреть на него. Может ты можешь описать для всех как собрать и развернуть kphp, думаю, здесь было всем интересно на это взглянуть и получить новые знания. Я лишь изложил, то как можно сделать и как некоторые делают. По крайней мере...
Назад
Сверху Снизу