Результаты поиска по запросу: *

  1. E

    Нужен сервер для игры

    Vikings gods standoff 1, вы бы сразу писали что по оплате готовы предложить, а то это важная часть. Хотя в целом восстановить сервер без действующего сервера почти нереально, но всё же реально что-то сидеть придумывать и восстанавливать по видосам. Работы на годик-два
  2. E

    Написание сервера для lineage 2 chronicle 1 на node.js

    А коммиты в Git будут? А то смотрю последние коммиты были в январе 😀 Хотелось бы видеть, что там произошло в коде с этими обновлениями 🤓
  3. E

    Написание сервера для lineage 2 chronicle 1 на node.js

    MrThirtyOddSix, как минимум NPC сервер желательно вынести в отдельный сервис для того чтобы в системе это был отдельный процесс, под который система выделит отдельные ресурсы. Особенно учитывая тот фактор, что Node.js однопоточная, хотя можно запускать отдельные потоки в рамках процесса. Как...
  4. E

    sweeper

    Maiden7, надо смотреть исходники в сторону TARGET_AREA_CORPSE_MOB (поискать где и как обрабатывается) собственно как оно там реализовано внутри и уже от этого плясать в Sweeper. Надо посмотреть в исходниках где там есть проверка таргета, а где её нет и при каких условиях. Возможно, достаточно...
  5. E

    Создать свой датацентр на своей земле, есть советы какие начинающим?

    Djun, можно попробовать начать с гаража, хотя как туда тянуть кабель, в гаражах часто отключают свет и прочие прелести и радости. Даже если брать какое-то уже стоящее здание в аренду, то отключение света может быть в любой момент. А отключение света это минус репутация и клиенты. Есть же просто...
  6. E

    Создать свой датацентр на своей земле, есть советы какие начинающим?

    Djun, ДЦ есть и в ближайшем Подмосковье, не обязательно прям в Мск быть. Минусы: надо много деняг (думаю в текущих реалиях сотни мультов) на землю, помещение, строительство/ремонт/инженерку, сотрудников, оборудование и раскрутку всего этого добра. Из плюсов, скорее всего, в будущем будешь...
  7. E

    Написание сервера для lineage 2 chronicle 1 на node.js

    space2pacman, понятно, жаль, думал завезёшь хотя бы типы и перейдёшь на module, а то require уже похож на какой-то legacy :) А вообще в планах делать как подобие эмулятора l2j (весь GS в одном проекте) или разрабатывать какую-то свою архитектуру в виде микросервисов?
  8. E

    Lineage 2 на Unity

    PrinceofHollow, вообще Unity проблемный движок в плане разработки чего-то в лиге приближенный к AAA играм, но судя по описанию и видосам с форума GvE у них всё же получилось. Но нужно дождаться полной реализации и проверить как оно вообще работает. P.S. А ведь несколько лет назад кто-то...
  9. E

    Написание сервера для lineage 2 chronicle 1 на node.js

    space2pacman, а есть в планах переделать файлы на *.ts и добавить типы данных в проект? С типизацией наверное будет попроще разрабатывать, ошибки по типам будут подсвечиваться в IDE. А использовать tsc не обязательно, там в Node 23.6.0+ завезли Type Stripping (удаление типов при запуске). В...
  10. E

    Какой сериал стоит посмотреть?

    Из сериалов рекомендую глянуть Архив 81 или Тень и Кость P.S. Хотя конечно у всех разные вкусы и предпочтения, но я лично когда смотрел эти сериалы, и мне зашло :)
  11. E

    Ищу скрипт анонса

    @Grekk, на соседнем форуме какой-то валяется, погуглите и думаю найдёте. Готовый скорее всего не найдёте, но уже будет какой-то исходник, а хотелки можно допилить.
  12. E

    Авторизация в Ghtweb(5.1.3)

    @Martali, хорошо, что разобрались. Но в целом я удивлён почему эта настройка вообще отсутствовала, ну да ладно
  13. E

    Авторизация в Ghtweb(5.1.3)

    @Martali, в вашем случает, так как проект есть на github рекомендую использовать его поиск по проекту "In this repository", для локального поиска по папкам и файлам могу порекомендовать avsearch. Судя по точке входа index.php в ваше приложение у вас должна быть папка config в папке protected. В...
  14. E

    Авторизация в Ghtweb(5.1.3)

    @Martali, хорошо, не за что, рад что получилось решить проблему :)
  15. E

    Авторизация в Ghtweb(5.1.3)

    @Martali, ааа, ну, тогда понятно как вас пускал логин сервер при авторизации. Ладно, попробуйте с моим кодом выше посмотрим что из этого получится
  16. E

    Авторизация в Ghtweb(5.1.3)

    @Martali, непонятно ещё какой был хэш пароля на сервере в таблице аккаунтов после того как вы зарегистрировались на сайте, но ещё не пытались войти в игру, хотя этого мы уже не узнаем. Ладно, ждём пока вы внесёте изменения и попробуете вышеописанные действия
  17. E

    Авторизация в Ghtweb(5.1.3)

    @Martali, давайте разъясним ситуацию, а то уже ничего не понятно. 1. У вас стоит авторегистрация на сервере, верно? Или она отключена? 2. Вы зарегистрировали аккаунт с логином - tester5 и паролем 123456 через логин сервер, но на сайте такой аккаунт не регистрировался, так получается? 3. И теперь...
  18. E

    Авторизация в Ghtweb(5.1.3)

    @Martali, тот код в LoginForm.php засунуть в 121 строку и он ни как по сути не влияет на то что указано в Lineage.php, так что в принципе на любом блоке, либо моём, либо Mex-Vision
  19. E

    Авторизация в Ghtweb(5.1.3)

    Сделайте вывод паролей как я описал в предыдущем сообщении, чтобы понять какие данные паролей сравниваются при авторизации. Без этой информации сложно понять, что происходит и почему не проходит авторизация в ЛК на сайте. И прикрепите данные паролей в сообщении
  20. E

    Авторизация в Ghtweb(5.1.3)

    @Martali, То что на сайте нет пароля это нормально, пароль берётся из игры LoginForm.php#101 например, при авторизации начиная с 101 строки идёт логика поиска аккаунта по логину в БД игры, а уже на 113 строке идёт поиск аккаунта в БД сайта. Auth_hash служит лишь для Cookie скорее всего и...
Назад
Сверху