Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Всем привет - в общем я новичок в плане дизасемблирования c++ и компиляторов.
Хочу подключить Engine.dll
к c++ проекту и по экспорту .def юзать методы например FL2GameData
собственно настроил связи сделал lib
но в некоторых случаях программа падает.
при включении дебагера вылезает WinLicense...
Вуах Открылось Супер! Спасибо!
Как вы блин это просчитываете
если <node name="UNK_1" reader="SHORT" /> еще не сложно отловить разницу то
<for name="casterpriorskilllist" size="#casterpriorskilllist">
<node name="cast_skill_id" reader="SHORT" />...
должно быть я нашел часть
парсеры не сложно писать там очень простой формат begin[tab]key=value...[tab]end
для информации AditionalItemGrp.dat дает порядка 600 открывашек - include_item тк часть из них пустые возможно либо экспорт l2dat косячит или это дейсвительно так. Факт в том что данные...
эм а где достать данные по скилам для предметов и то что при двойном клике(открывашки)? Получается в самом клиенте этих данных нет? Прошелся уже по всему практически что возможно декодировать
Пытаюсь спарсить предметы -
Ищу связи для двойного открытия итемов
default_action = peel or capsule
Есть предположение что связи в этом файле
но попытавшись декодировать вообще не прет - пробовал (File Edit, Dat Editor, mxencdec)
У кого нибудь получалось?
Или этих связей вообще в клиенте нет...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.