Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Подскажите пожалуйста и расскажите. Видел на выше хрониках freya и hf5 функцию когда при обрыве соединения игрок не пропадает из мира, а ожидает повторного подключения минуту и больше. Или при принудительном выходе из игры через диспетчер. Возникает вопрос можно ли увеличить время ожидания до...
Вопрос знатокам. Уважаемые знатоки возможно ли отредактировать lineageMonster.int и .u так что бы внедрить туда действие PcSocialAnimName[3] (действие клич победы) и следовательно на это действие происходила анимация монстра ? Связано это с модернизациями трансформаций.
Не могу понять как задать что бы нпс/моб после смерти больше не воскрешал.
А то происходит так начинается ивент спавнится нпс его убиваешь и через секунд 10 он снова воскрешается.
Пробовал откапать функции в L2Spawn и L2Npc . isRespawnable если подключить то ругается, ошибка.
*** Скрытый текст...
Приветсвую, интересует где можно найти отлов убийства игрока и присвоение победителю +1 пвп.
Хочу попробовать добавить в код награду за убийство игрока с определенным ид скиллом.
На подобие задания олимпиады в хф убиство героя на арене.
Суть такая есть кастомная трансформация scarlet van halisha id 29046 к ней прикреплен скилл "transform up" следовательно с внешкой halisha up id 29047.
Пробовал так сделать
*** Скрытый текст: У Вас недостаточно прав для просмотра скрытого текста. Посетите тему на форуме! ***
Но результата...
Есть кастомная трансформация, прописаны скиллы аналогичные монстру. Вопрос где прописать анимации к скиллам? в MobSkillAnimgrp.dat ничего не меняет. А если зайти в Skillgrp.dat то там нету строки анимаций.
MobSkillAnimgrp.dat с клиента удалил, клиент запустился и ошибок нету.
Подскажите пожалуйста интересует как составить код активации itema.
Например при возрождении активировался
*** Скрытый текст: У Вас недостаточно прав для просмотра скрытого текста. Посетите тему на форуме! ***
Что только не перепробовал activeChar.useItem либо так activeChar.useItemId и...
Вопрос уважаемым знатокам. В transformdata.dat есть колонка с установкой id оружия, возможно ли сделать так что бы при трансформации игрока оружие было отображено реальное которое имеется в слоте инвентаря?
Приветствую. Пожалуйста подскажите где заложены поведения питомцев в исходниках. Хочу изменить через какое расстояние питомец начинает следовать к игроку. Заранее спасибо.
Суть эксперимента поменять маг людей на модели воинов людей. Начал с простого залез в датник chargrp изменил его .
*** Скрытый текст: У Вас недостаточно прав для просмотра скрытого текста. Посетите тему на форуме! ***
Скопировал и заменил FMagic и Magic. Результат текстурки тела прогрузились...
Создал модель для нпса статичная модель bonfirepack.ukx, в датнике прописал
*** Скрытый текст: У Вас недостаточно прав для просмотра скрытого текста. Посетите тему на форуме! ***
За место модели костра появляется большой кролик, ошибки не выскакивают.
Сразу извиняюсь возможно не в том разделе создал тему для вопроса. Интересует моделька костра, не могу вспомнить есть ли в l2 вообще где нибудь костер. Факелы в картах да со спрайтом огонька. Хочу по аналогии новогодних елок сделать костры. Заранее спасибо.
Интересует где можно найти часть кода по поводу смены рассы персонажа.
Выше хрониках и на других сборках видел в админ панели. Но тут такой функции нету.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.