Результаты поиска по запросу: *

  1. Eternal12

    Разрыв соединения. Повторное подключение. Ожидание.

    Ребята подскажите пожалуйста название функции хоть как она называется, а то скачал уже кучу сборок и не могу найти в конфигах что то подобное. Либо в какой сборке видели.
  2. Eternal12

    Разрыв соединения. Повторное подключение. Ожидание.

    В инстансах очень полезно когда Крит словил
  3. Eternal12

    Разрыв соединения. Повторное подключение. Ожидание.

    Попробую как только доберусь до компьютера. У меня там уже в трансформах из обычных 100 строк переросло в 2к условий и исключений, ещё нужно будет прописать изъятия и возвращения скиллов которые имеют заточку по рассам. Пассивные без заточек по чеку классов прописал. Изучаю всё методом проб и...
  4. Eternal12

    Разрыв соединения. Повторное подключение. Ожидание.

    Если не ошибаюсь по аналогии в olympiad есть что то похожее. Читал тему на хф через interface.u делают hp bar врага, но в моем случае мне нужно только на боссах. P.s: можно создавать другую тему кому будет интересно. Админы извините что тема переросла в другое обсуждение не по теме.
  5. Eternal12

    Разрыв соединения. Повторное подключение. Ожидание.

    Лока открыта час, через нпса можно залетать туда пока не надоест. Считай пвп зона player boss по максималке может набить счетчик pvp если группы игроков не сложены и ещё будут воевать между собой. У закена реализовал скиллы телепорта по этажам и так же телепорт игрока по таргету. У ядра...
  6. Eternal12

    Разрыв соединения. Повторное подключение. Ожидание.

    Возможно и так, даже думал типо с помощью дебафа инфу накидывать сколько хп.
  7. Eternal12

    Разрыв соединения. Повторное подключение. Ожидание.

    Повременное появление то есть не в пик онлайна менее важные коре/ орфен, байлор в пик онлайна вечернее время закен/ АК/ баюм / Валакас/антарас/фринтезы. Появление нпс в городах призыв в локу и там кто то дропнет проклятую душу и превращается в босса, у босса изымаются клан, пассив и ТД скиллы и...
  8. Eternal12

    Разрыв соединения. Повторное подключение. Ожидание.

    Ну как то так на сервере нету ресающихся боссов, а за место них живые игроки которые могут ими быть. Чисто взаимодействие на сервере только с игроками . Нет прокачки только крафт и пвп.
  9. Eternal12

    Разрыв соединения. Повторное подключение. Ожидание.

    Смешно, но у меня покрайне мере нету цели заработать. А есть цель внести изменения в игровой процесс при котором игроки стали пассивными. Борьба с антифармом. Большинство игроков кроме фарма мобов ничего не хотят видеть в игровом процессе. Активные игроки наше всё. Pvp и ещё раз pvp!!! Тем более...
  10. Eternal12

    Разрыв соединения. Повторное подключение. Ожидание.

    Было бы замечательно, пришла ещё мысля. При таком раскладе для сильно хитрых игроков сделать проверку по ip как на Олимпе. Только на возможность нанести своему же персонажу урон через другого персонажа)) А так же проверка на клан и ещё можно задебафать соклановцев.
  11. Eternal12

    Разрыв соединения. Повторное подключение. Ожидание.

    Подскажите пожалуйста и расскажите. Видел на выше хрониках freya и hf5 функцию когда при обрыве соединения игрок не пропадает из мира, а ожидает повторного подключения минуту и больше. Или при принудительном выходе из игры через диспетчер. Возникает вопрос можно ли увеличить время ожидания до...
  12. Eternal12

    Трансформация в трансформации

    Через выдачу Herb Item получилось закостылить всё это . Позднее более детально опишу.
  13. Eternal12

    PcSocialAnimName

    Да вроде ещё тут понял на примере zakena трансформации наименование с пометкой[zaken_tr] В закене трансформации есть действие подбора PicItemAnimName[0]=pickitem
  14. Eternal12

    PcSocialAnimName

    Вопрос знатокам. Уважаемые знатоки возможно ли отредактировать lineageMonster.int и .u так что бы внедрить туда действие PcSocialAnimName[3] (действие клич победы) и следовательно на это действие происходила анимация монстра ? Связано это с модернизациями трансформаций.
  15. Eternal12

    Как задать единственную смерть нпсу

    как вариант получается
  16. Eternal12

    Как задать единственную смерть нпсу

    Всё ок да верное рещение, моб после смерти перестал ресаться. Забыл ивент возобновить.Спасибо спасибо, попробую и такое решение что бы в порядок код привести. Пока работает так уже доволен.
  17. Eternal12

    Как задать единственную смерть нпсу

    Попробовал поставил после init нпсы перестали респавниться вовсе
  18. Eternal12

    Как задать единственную смерть нпсу

    щяс попробуем по другому
  19. Eternal12

    Как задать единственную смерть нпсу

    Установил, без ошибок. Но не помогло так же ресается
Назад
Сверху